Última revelação da Valve: o controle do Steam

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Finalmente, após muitos mistérios, a Valve completa a sua trilogia de novidades, que contou com um novo sistema operacional totalmente voltado para jogos, o SteamOs e os computadores que irão utilizar exatamente este novo sistema operacional para gerar a perfeita experiência dos jogos no PC, os SteamBox. E por fim, a última novidade é um controle que segundo a própria Valve, completará a experiência do Steam.

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“Nós demarcamos um único objetivo: trazer toda a experiência do Steam, em sua totalidade, para sua sala,” explica o comunicado da empresa. “Nós sabíamos como criar a interface do usuário, sabíamos como criar a máquina e até mesmo o sistema operacional. Mas ainda faltava o controle – nosso maior elo perdido. Nós percebemos logo que criamos nossos objetivos que para ficar completo, precisaríamos de um novo tipo de tecnologia para controlar o Steam, uma tecnologia que pudesse servir de ponte entre o desktop e a sala de estar sem comprometer a experiência. Então levamos cerca de um ano experimentando novas tecnologias e novas formas de abordagens para criar o nosso joystick, e agora acreditamos que chegamos em algo que valerá a pena compartilhar e testar com vocês,” conclui o comunicado da Valve.

O novo controle foi construído para ser compatível com todos os jogos do Steam, inclusive os mais antigos que não foram construídos com o suporte à controles. O novo controle oferece um “esquema de controle muito superior”, com tecnologias de entrada de dados de alta precisão e alta performance.

O controle possui duas áreas circulares com alta resolução, que podem ser clicados, permitindo que toda a área seja tratada como um botão. O “trackpad” como é chamado permite uma “alta fidelidade na entrada dos dados, muito mais que os controles que vimos até hoje,” afirma a Valve.

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O Steam Controller. Estranho, mas curioso.
O Steam Controller. Estranho, mas curioso.

“Os jogadores do Steam, que normalmente são associados ao PC, com certeza vão gostar da forma com o Steam Controller se aproxima da experiência do mouse do PC,” disse o comunicado da Valve. “Todos os gêneros que antes eram somente jogáveis pelo pela combinação do teclado e mouse, agora serão acessíveis no sofá de sua sala. Jogos de RTS, casuais, jogos que utilizam o cursor, games de estratégia e mais uma enorme variedade de jogos, principalmente jogos de simulação e claro, o games Euro Truck Simulator 2.

“Em jogos como o FPS (jogos de tiro em primeira pessoa), que são designados e construídos em torno de uma mira precisa com um grande campo de visão, serão beneficiados com os trackpads e sua alta resolução e controle absoluto de posição.”

A parte central possui uma área de alta resolução com um touch screen, e terá suporte em todos os jogos do catálogo do Steam e permitirá que o jogador realize várias ações. A tela também pode ser clicada, então as ações não serão invocadas com um simples toque, elas também precisam do clique para que sejam ativadas.

“Isto permite que o jogador toque na tela, procure as ações que podem ser tomadas, e apenas será realizada aquela que ele quer,” disse a Valve. “Os jogadores podem navegar por várias telas de informações e ações que serão apropriadas para determinado momento. Quando programado por desenvolvedores de jogos usando nossa API, o touch screen pode trabalhar como um menu de rolagem, prover informações secundárias como mapas ou usar outros tipos de interações que ainda não tenhamos pensado.”

Todas as posições dos botões foram colocadas no controle baseados na frequência de uso, e há um total de 16 botões, onde metade deles são acessíveis sem a necessidade de se retirar o polegar dos trackpads, incluindo dois que ficam atrás do Steam Controller.

Exemplo do uso do controle no game Portal.
Exemplo do uso do controle no game Portal.

A Valve planeja liberar ferramentas para que a comunidade do Steam possa ajudar na engenharia do novo controle, melhorando e otimizando todas as ideias.

O controle será compatível com qualquer computador rodando o Steam e não ficará como um exclusivo dos SteamBox ou do SteamOS. No entanto, os primeiros 300 controles que farão parte dos testes que a Valve realizará com alguns sortudos que ela ainda vai escolher, não terão a tela de toque, no lugar dela haverão 4 botões, e o controle não será wireless nestas versões, sendo necessária uma conexão USB. A versão final será totalmente livre de cabos.

Novos detalhes serão demonstrados junto com o protótipo do SteamOS, incluindo detalhes do design do controle. Portanto fique ligado que muita coisa ainda será discutida sobre o assunto.

Então meus amigos, é quase como que um novo console para a nova geração, mas com o respaldo da grandiosa Valve. Ela não entra no mercado dos consoles, continua com seu foco nos PCs, mas dá novas opções pro jogador que não arreda o pé do computador para ir aos consoles. Tudo indica que o arco que a Valve está criando será muito bem aceito por todos, e o novo controle, apesar de causar uma certa estranheza no começo, no momento me gera muita curiosidade.

E sinceramente, não vejo o porque de falarmos mal do design ou da ideia, afinal estamos acostumados com os analógicos, que estão fazendo um ótimo trabalho até o momento, e segundo a própria empresa eles estão trabalhando no Steam Controller há algum tempo, o que ao menos em minha cabeça martela: “Eles sabem melhor do que você o que estão fazendo”. E realmente não tenho ainda uma opinião formada, até testar o novo controle, mas que me parece legal para jogos de PC parece, mas para games de luta por exemplo, a falta de um direcional não me parece promissor.

E você, o que achou de tudo isso e de todas as novidades da Valve?

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4 respostas

  1. Estranho hein… acho que nada consegue emular a sensação teclado/mouse a não ser o próprio teclado/mouse… mas enfim… vamos “ver colé”…

  2. Curti a citação do Euro Truck Simulator 2! Mas para ele nada supera um volante com câmbio e pedais 🙂 Quanto ao controle, estou muito curioso sobre ele! Espero que seja mesmo tudo isso que a Valve está dizendo!

  3. quick save / quick load em botões kkkkkkk onde estamos, meu deus? Onde essa indústria vai parar?

    Bem, quanto a esse controle, é uma bonita caixa acústica….

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