Valve se pronuncia após polêmica sobre conteúdos IA em jogos

Steam Valve

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Utilização de IA segue dividindo opiniões

A Valve divulgou uma nota oficial relacionada à polêmica retirada de jogos no Steam com conteúdo utilizando inteligência artificial.

Na semana passada, um desenvolvedor alegou que seu jogo, com recursos gerados por IA supostamente como modelos iniciais, recebeu rejeição da Valve. Segundo o relato, a empresa exigiu que eles provassem que possuíam todos os direitos necessários usados no conjunto de dados que treinou a IA para criá-los.

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Contudo, um número crescente de desenvolvedores utiliza IA para ajudar na criação dos jogos. Porém, a rápida aceitação de ferramentas de IA generativas treinadas em arte extraída da web levantou questões de direitos autorais que não existiam anteriormente.

Respondendo ao incidente da semana passada, a Valve emitiu uma nota oficial direcionada ao site VGC, primeiro grupo de mídia a repercutir a situação. De acordo com a empresa, não existe desencorajamento para a utilização de IA nos jogos.


“O objetivo não é desencorajar o uso de [jogos construídos com IA] no Steam. Qualquer ação tomada consistiu em um reflexo da lei de direitos autorais atual e políticas, não uma camada adicional de nossa opinião.”

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“Continuamos a aprender sobre IA, as maneiras como ela pode ser usada no desenvolvimento de jogos e como incluí-la em nosso processo de revisão de jogos enviados para distribuição no Steam.”

“Nossa prioridade, como sempre, é tentar enviar o máximo possível de títulos que recebemos. Às vezes, a introdução da IA pode dificultar a demonstração de que um desenvolvedor tem direitos suficientes para usar a IA para criar ativos, incluindo imagens, texto e música.”

“Damos as boas-vindas e incentivamos a inovação, e a tecnologia de IA deve criar experiências novas e empolgantes nos jogos. Embora os desenvolvedores possam usar essas tecnologias de IA em seu trabalho com licenças comerciais apropriadas, eles não podem infringir os direitos autorais existentes.”


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