Hideo Kojima comenta sobre produção de Snatcher

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Hideo Kojima

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Um desafio assim como todos os outros

Hideo Kojima é conhecido pelo seu marcante trabalho na franquia Metal Gear. Contudo, o diretor japonês muito antes de Metal Gear ser o que é, um outro título além de seu tempo e com o DNA de Kojima figurou na indústria de games. E seu nome é Snatcher.

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Desenvolvido para PC-88, o título (assim como Metal Gear) trouxe temas delicados e uma visão muito além do que a indústria poderia imaginar para a época dentro de uma aventura cyberpunk.

Dito isso, Snatcher completou 35 anos e Kojima decidiu compartilhar a produção deste visionário título. O diretor comenta da sua inexperiência ao assumir o game e como o lançamento foi algo tímido sem nenhum tipo de marketing em volta.

“Já se passaram 35 anos desde que a versão PC-88 de “SNATCHER” foi lançada? Eu tinha 25 anos então? Naquela época, eu ainda era inexperiente em desenvolver dois modelos ao mesmo tempo, então a versão para MSX2 chegou um pouco atrasada. Fui a uma loja de PC em Sannomiya pela manhã para ver como foi o dia do lançamento, e então voltei ao escritório para continuar o desenvolvimento da versão para MSX2. Por se tratar de um computador pessoal, não houve anúncios comerciais, nem cartazes de iluminação pública, etc. Foi um dia tranquilo de lançamento.”

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Em suma, atualmente Hideo Kojima está ocupado com Death Stranding 2 e uma nova IP para o Xbox que fará jus da tecnologia em Nuvem da Microsoft.

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