Shuhei Yoshida explica o fechamento do Japan Studio da PlayStation

Shuhei Yoshida

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O fechamento do Japan Studio, um dos estúdios mais icônicos da PlayStation, ainda gera debates entre os fãs. Em entrevista ao Sacred Symbols PlayStation Podcast, Shuhei Yoshida explicou que a decisão foi impulsionada pelas dificuldades do mercado para jogos de médio porte.

Yoshida, que deixou a Sony no início deste ano após uma carreira de 30 anos, destacou que os jogos do Japan Studio não alcançavam o sucesso financeiro esperado.

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“Na minha época, as pessoas me deram crédito, mas não tive sucesso em criar um jogo de serviço bem-sucedido. Além disso, não consegui produzir jogos de grande impacto comercial no Japão”, explicou Yoshida.

Segundo ele, o mercado passou por mudanças significativas. Com o crescimento dos jogos AAA e a ascensão dos indies, os títulos de médio porte perderam espaço.

Para Yoshida, o Japan Studio sofria com essa transição. O estúdio ficou conhecido por franquias como Gravity Rush e Ape Escape, mas esses jogos não atingiam o patamar de vendas exigido pela PlayStation.

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“A maioria dos IPs do Japan Studio estava no grupo de jogos AA. O mercado se tornou difícil para esse tipo de projeto. Por exemplo, depois de Gravity Rush 2, Keiichiro Toyama tentou criar um novo conceito, mas não conseguimos dar sinal verde, mesmo sendo uma ideia interessante”, revelou Yoshida.

Após o fechamento do Japan Studio, Toyama fundou a Bokeh Game Studio, onde trabalha em Slitterhead, um novo jogo de terror. Inclusive, veja nosso review Slitterhead.

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Fonte: Sacred Symbols Podcast

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