Divinity abandona Dungeons & Dragons
Divinity será o próximo grande projeto da Larian Studios e seguirá um caminho já conhecido pelos fãs do estúdio. Após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3, a equipe decidiu manter uma estratégia que funcionou muito bem no passado.
Em entrevista ao Bloomberg, o CEO Swen Vincke explicou que o novo RPG também será lançado em acesso antecipado. No entanto, o estúdio ainda não definiu quando essa fase começará. Mesmo assim, a Larian vê esse modelo como essencial para lapidar sistemas e narrativa com o apoio da comunidade.
Durante a mesma conversa, Vincke detalhou uma mudança importante. Diferente de Baldur’s Gate 3, Divinity não utilizará regras baseadas em Dungeons & Dragons. Em vez disso, o estúdio decidiu criar sistemas pensados exclusivamente para o formato digital.
Segundo o executivo, as regras de jogos de mesa impõem limitações difíceis de traduzir para videogames. Por isso, a Larian prefere desenvolver mecânicas mais claras, diretas e intuitivas, sem comprometer a profundidade estratégica.
Combate por turnos segue como pilar da experiência
Mesmo com essa mudança estrutural, o combate por turnos permanece como base do projeto. Vincke confirmou que Divinity seguirá a linha dos jogos Original Sin, mantendo confrontos táticos e decisões cuidadosas a cada turno.
Ainda assim, o estúdio pretende ir além. Segundo Vincke, este será o projeto mais ambicioso da Larian até hoje, tanto em escopo quanto em complexidade narrativa.
Para sustentar essa ambição, a Larian utilizará uma engine totalmente nova. Além disso, o estúdio quer reforçar o aspecto cinematográfico da narrativa, ampliando a imersão do jogador.
Outro ponto importante envolve a variedade de histórias. A equipe quer garantir que diferentes jogadores tenham experiências realmente distintas. Dessa forma, campanhas, escolhas e consequências podem variar drasticamente, tornando cada jornada única.
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Fontes: Bloomberg










