OD e Physint ganham prioridade na nova fase
Mensagens de Ano-Novo costumam seguir um tom protocolar. Ainda assim, algumas fogem do óbvio e revelam mais do que aparentam. Foi exatamente isso que aconteceu quando Hideo Kojima comentou os próximos passos da Kojima Productions, citando diretamente OD e Physint.
Logo no início da mensagem, Kojima deixou claro que 2026 representa um ponto de virada. Segundo ele, o estúdio entra em uma nova etapa criativa, marcada por decisões mais estruturais e menos exposição pública. Por isso, o foco deixa de ser viagens e passa a ser construção.
Na publicação, Kojima afirmou que os principais esforços do estúdio em 2026 estarão concentrados no desenvolvimento do terror OD e do jogo de espionagem Physint. Além disso, ele destacou que essa fase envolve processos essenciais, como escalação de atores, escaneamento e sessões de captura de performance.
Happy New Year.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 de dezembro de 2025
In 2026, we will move forward with the “Second Phase” that leads into KOJIMA PRODUCTIONS’ “Third Phase.”
Unlike last year, like I was traveling all over the world, this year will be about staying grounded and laying solid foundations. We will continue development… pic.twitter.com/yje0zAY1md
Com isso, OD e Physint deixam de ser apenas projetos em andamento e passam a ocupar o centro da estratégia do estúdio. Assim, ambos funcionam como pilares da chamada “segunda fase” da Kojima Productions.
Diferente de 2025, marcado por compromissos internacionais, Kojima explicou que 2026 será um ano mais estável. Segundo ele, permanecer no Japão permitirá decisões mais cuidadosas e uma base criativa mais sólida. Dessa forma, o desenvolvimento ganha ritmo constante.
Ao mesmo tempo, o criador confirmou que seguirá envolvido na produção do filme live-action de Death Stranding. Além disso, projetos de animação ligados à franquia continuam em andamento, tanto no formato de filme quanto de série.
Kojima já vinha mencionando essa “fase 2” desde abril de 2025. Na ocasião, ele explicou que o encerramento do desenvolvimento de Death Stranding 2: On the Beach simbolizava o fim da primeira etapa do estúdio.
Essa fase inicial teve como objetivo criar uma nova propriedade intelectual e, depois, expandi-la com uma sequência. Assim, o estúdio cumpriu exatamente o plano ao lançar os dois jogos da franquia Death Stranding.
OD se destaca como o projeto mais experimental
Entre os dois títulos, OD aparece como o experimento mais ousado. Em declarações recentes, Kojima afirmou que o trailer “Knock” já escondia pistas importantes sobre a proposta do jogo. Ainda assim, muitos detalhes permanecem em segredo.
Segundo o criador, o sistema de OD não segue padrões tradicionais. Embora tudo funcione dentro de um motor de jogo, a experiência se comporta como um sistema único. Por isso, Kojima descreve o projeto como um novo tipo de mídia, desenvolvido em parceria com a Microsoft.
Além dos projetos em andamento, 2026 também marca os 40 anos de carreira de Hideo Kojima na indústria de games. Desde 1986, ele construiu uma trajetória marcada por riscos criativos e experimentação constante.
Com OD e Physint avançando nos bastidores, a mensagem de Ano-Novo deixa claro que a Kojima Productions prefere, neste momento, preparar o terreno antes de grandes anúncios públicos.
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Fontes: Hideo Kojima (X)











