OD e Physint entram no centro dos planos de Hideo Kojima para 2026

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Hideo Kojima

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OD e Physint ganham prioridade na nova fase

Mensagens de Ano-Novo costumam seguir um tom protocolar. Ainda assim, algumas fogem do óbvio e revelam mais do que aparentam. Foi exatamente isso que aconteceu quando Hideo Kojima comentou os próximos passos da Kojima Productions, citando diretamente OD e Physint.

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Logo no início da mensagem, Kojima deixou claro que 2026 representa um ponto de virada. Segundo ele, o estúdio entra em uma nova etapa criativa, marcada por decisões mais estruturais e menos exposição pública. Por isso, o foco deixa de ser viagens e passa a ser construção.

Na publicação, Kojima afirmou que os principais esforços do estúdio em 2026 estarão concentrados no desenvolvimento do terror OD e do jogo de espionagem Physint. Além disso, ele destacou que essa fase envolve processos essenciais, como escalação de atores, escaneamento e sessões de captura de performance.

Com isso, OD e Physint deixam de ser apenas projetos em andamento e passam a ocupar o centro da estratégia do estúdio. Assim, ambos funcionam como pilares da chamada “segunda fase” da Kojima Productions.

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Diferente de 2025, marcado por compromissos internacionais, Kojima explicou que 2026 será um ano mais estável. Segundo ele, permanecer no Japão permitirá decisões mais cuidadosas e uma base criativa mais sólida. Dessa forma, o desenvolvimento ganha ritmo constante.

Ao mesmo tempo, o criador confirmou que seguirá envolvido na produção do filme live-action de Death Stranding. Além disso, projetos de animação ligados à franquia continuam em andamento, tanto no formato de filme quanto de série.

Kojima já vinha mencionando essa “fase 2” desde abril de 2025. Na ocasião, ele explicou que o encerramento do desenvolvimento de Death Stranding 2: On the Beach simbolizava o fim da primeira etapa do estúdio.

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Essa fase inicial teve como objetivo criar uma nova propriedade intelectual e, depois, expandi-la com uma sequência. Assim, o estúdio cumpriu exatamente o plano ao lançar os dois jogos da franquia Death Stranding.

OD se destaca como o projeto mais experimental

Entre os dois títulos, OD aparece como o experimento mais ousado. Em declarações recentes, Kojima afirmou que o trailer “Knock” já escondia pistas importantes sobre a proposta do jogo. Ainda assim, muitos detalhes permanecem em segredo.

Segundo o criador, o sistema de OD não segue padrões tradicionais. Embora tudo funcione dentro de um motor de jogo, a experiência se comporta como um sistema único. Por isso, Kojima descreve o projeto como um novo tipo de mídia, desenvolvido em parceria com a Microsoft.

Além dos projetos em andamento, 2026 também marca os 40 anos de carreira de Hideo Kojima na indústria de games. Desde 1986, ele construiu uma trajetória marcada por riscos criativos e experimentação constante.

Com OD e Physint avançando nos bastidores, a mensagem de Ano-Novo deixa claro que a Kojima Productions prefere, neste momento, preparar o terreno antes de grandes anúncios públicos.

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Fontes: Hideo Kojima (X)

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