O desenvolvimento de Fable começou após Forza Horizon 3
Depois de muitos anos cercado por silêncio e expectativa, Fable voltou a ganhar destaque com uma apresentação mais robusta durante o Xbox Developer Direct, de ontem (22). O evento ofereceu um novo olhar sobre o RPG e reforçou que o projeto não surgiu de forma apressada, mas como resultado de um processo longo e cuidadoso.
Antes mesmo dessa apresentação, uma entrevista publicada pela IGN ajudou a contextualizar melhor a trajetória do jogo. Ralph Fulton, fundador e gerente geral da Playground Games, detalhou como o estúdio chegou até o ponto de assumir uma das franquias mais queridas da história do Xbox.
Segundo Fulton, o desenvolvimento de Fable começou logo após o lançamento de Forza Horizon 3, entre 2016 e 2017. Naquele momento, a Playground Games vivia um período decisivo, tendo atingido um alto nível de maturidade criativa com a série Horizon.
Forza Horizon 3 representou um verdadeiro ponto de inflexão para o estúdio. A equipe já compreendia profundamente a franquia, trabalhava de forma coesa e havia entregue um dos títulos mais bem avaliados de sua trajetória. Com isso, surgiu internamente o desejo de crescer e explorar novos desafios.
Com esse cenário, a Playground passou a discutir a criação de uma segunda equipe. A ideia não era apenas aumentar o tamanho do estúdio, mas desafiar seus próprios limites como desenvolvedores. Fulton explica que havia uma pergunta constante no ar: seria possível repetir o sucesso de Horizon em um gênero completamente diferente?
Apesar de ser conhecida por jogos de corrida, a Playground entendia que havia aprendido muito sobre criação de mundos abertos. Questões técnicas como streaming de cenários, fluxo de jogo e design de ambientes eram vistas como habilidades transferíveis, mesmo fora do contexto automobilístico.
Por que Fable se encaixava perfeitamente nessa ambição
Foi nesse processo que o nome Fable surgiu. Fulton admite não se lembrar de quem mencionou a franquia primeiro, mas afirma que, assim que ouviu o nome, ficou claro que aquela era a escolha certa.
Além disso, havia um consenso dentro do Xbox de que Fable precisava ser desenvolvido por um estúdio britânico. A Playground preenchia esse requisito e ainda mantinha uma relação próxima com a Microsoft desde sua fundação, o que fez a conversa avançar rapidamente.
Hoje, Fable se consolida como um projeto de longo prazo, construído com base em tempo, aprendizado e ambição. O jogo chega no final de 2026 para Xbox, PC, estará disponível no Game Pass e também terá versão para PS5, marcando um novo capítulo para a franquia.
Mais do que um simples retorno, Fable representa a evolução de um estúdio que decidiu sair da zona de conforto. Ao olhar para suas origens, fica claro que esse reboot nasceu de uma vontade genuína de crescer e de fazer algo diferente.
Por fim, comente o que você achou da novidade, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.
Fontes: IGN











