Após jogar a sua versão alpha, tive a oportunidade de jogar a versão Early Access, de forma antecipada, a convite da Tactical Adventures, de Solasta 2. Esta continuação promete ser uma evolução mais que natural do título de 2021, que conseguiu se situar dentro do nichado gênero de cRPGs, até, é claro, o lançamento de Baldur’s Gate 3.
Com mudanças visuais, mecânicas práticas que tornam a jogabilidade mais convidativa e um combate que passou por mudanças de última hora, saio deste teste com a certeza de que Solasta 2 mudará para sempre a forma de se jogar cRPG.
A começar por um dos aspectos mais evidentes deste segundo jogo: seu visual. Deixando de lado a Unity, engine usada no primeiro jogo, a Tactical Adventures está prestes a entregar, em sua versão 1.0, o visual mais bonito e profundo dentro do gênero.
Um visual que nem parece de um cRPG


É impossível não se surpreender com as expressões faciais e os brilhos nos olhos dos personagens em tela durante as cenas de diálogo. Toda essa bênção visual, graças à tecnologia do MetaHuman, entrega uma imersão maior à narrativa e tridimensionalidade para seu elenco de personagens.
Não há um personagem com um visual descuidado. É impressionante o esmero do estúdio em depositar uma credibilidade visual desde um personagem mais relevante da história até o NPC que tem breves linhas de diálogo. Além disso, há uma grande profundidade em detalhes quanto aos figurinos dos personagens. É algo surpreendente e inédito, visualmente falando, de tudo que vimos até o momento dentro do gênero.
Além disso, a construção do mundo ganha uma nova cara. Cenários mais densos e detalhados fazem parte das diversas locações de todo o Ato 1. Há muito mais nuances nesses cenários apresentados em tela. A vegetação tem uma física mais autônoma e, durante certas animações, é possível ver a vida animal agindo de forma orgânica.
Enquanto isso, os efeitos e as animações durante o combate ganharam um charme. De forma mais fluida, a UE5 trouxe mais plasticidade aos movimentos dos ataques e muito mais efeitos visuais, como também mais realismo aos confrontos. Tudo está mais fluido e muito bem ornado com o aspecto ambiental do jogo.
Portanto, Solasta 2 é uma revolução visual para os jogos deste gênero, trazendo ao cRPG um aspecto visual realista e profundo, algo incomum até ontem. Com toda a glória de Baldur’s Gate 3, Solasta 2 vai trazer mais seriedade gráfica, fazendo os jogadores se atentarem não apenas às decisões durante um turno, mas também aos detalhes visuais de seus personagens, a quem você acompanhará por bastante tempo durante a jornada. Minha única ressalva vai para a presença, em alguns momentos, de flickers e certa instabilidade durante as cinemáticas, mas isso é algo que, ao longo do Early Access e até o lançamento, deve ser resolvido.
Tirando a rigidez dos cRPGs
Se algo que afasta muitos jogadores dos cRPGs são suas mecânicas complexas, às vezes uma UI confusa e uma progressão lenta muitas vezes guiada por teclado e mouse. Embora Baldur’s Gate 3 tenha implementado a opção de se jogar no controle na versão de PC, ainda assim essa iniciativa foi falha e limitada em relação ao teclado e mouse.
Com Solasta 2, é imperceptível a diferença de liberdade para quem optar por jogar no teclado e mouse ou para quem decidir jogar com um controle. Isso porque, desde sua alpha, o título já entregava essa funcionalidade. Jogando a versão Early Access, fica ainda mais nítido como Solasta 2 quer tornar a progressão e a exploração mais palatáveis para o jogador que não tem perícia no teclado e mouse. Eu vejo isso como um experimento para o caso de um possível lançamento nos consoles.


Caso opte por jogar no controle, no jogo há a opção de exploração direta, onde você controla um dos personagens podendo mover a câmera para os lados, aproximando ou afastando-a do personagem. Há também a movimentação livre, onde você se movimenta clicando onde deseja que seu grupo vá, com uso livre da câmera para ver além de onde seus personagens estão. Assim, fica a seu critério decidir como explorar em Solasta 2.
Essa é apenas uma das inúmeras formas acessíveis que Solasta 2 oferece ao jogador, tornando sua experiência de dezenas de horas mais fluida e dinâmica. Com Solasta 2, a Tactical Adventures quer tornar mais prático todo aquele rito tradicional e demorado presente nos jogos do gênero.
Tudo começa na hora de escolher a dificuldade, onde há opções pré-definidas, como também opções personalizadas. A customização possui três formas: a tradicional, onde você personaliza de forma minuciosa seu personagem entre todas as abas de criação, incluindo classe, ancestralidade e background; a criação rápida, escolhendo apenas classe, ancestralidade e background; e, por fim, a opção de escolher personagens pré-definidos pelo próprio estúdio, com suas classes, atributos e aparência.
Combate e exploração
Com esses personagens em campo, a coleta de recursos pode ser direcionada em tempo real para um dos personagens sem precisar abrir constantemente o menu de inventário e alocar item por item para um determinado membro do grupo.
O combate, por sua vez, passou por mudanças. Uma recente alteração na 5ª edição de Dungeons and Dragons fez o estúdio ajustar o combate de Solasta 2, e as mudanças foram positivas. Tudo é fluido e intuitivo, principalmente no controle. Aqui, o sistema de batalha funciona por meio de quadrantes que delineiam a área onde os personagens podem se movimentar.


Tive a impressão de que Solasta 2 tem uma forma agradável de conduzir os turnos durante o combate. Tudo acontece de forma fluida e sem enrolação. Em nenhum momento me senti cansado durante os confrontos, mesmo com a opção de evitá-los. E, mesmo quando os enfrentei, foi divertido vencer meus inimigos.
Além desse combate divertidíssimo e dinâmico, Solasta 2 trouxe uma abordagem interessante para sua exploração. Apostando em uma espécie de jogo de tabuleiro, essa abordagem torna menos cansativas as longas caminhadas de um cenário para o outro.
Através de um mapa-múndi, seu grupo pode avançar pelas partes do mapa gastando pontos de movimento até chegar ao destino das missões. Essa quantidade limitada de movimentos pode influenciar sua exploração em locais que você decidir investigar. Conforme você avança pelo mapa, eventos do mundo aparecem, que você pode explorar opcionalmente. Cada um dos hexágonos desse tabuleiro vai desbloquear uma nova área explorável com novos eventos, confrontos ou momentos de pura narração baseados em escolhas.


Portanto, esse sistema de exploração trouxe mais variedade à progressão do jogo. Ao invés de oferecer cenários contínuos separados por telas de carregamento, o que poderia comprometer memória e até performance, oferecer cenários através desse tabuleiro virtual possibilitou ao estúdio trazer mais opções de ambientes em menor escala, enquanto mantém mapas maiores para locais específicos. Minha única ressalva está no uso dos ícones das missões distribuídos no mapa. É bastante confuso entender onde as missões principiais, secundárias e de facção estão no mapa.
Uma narrativa promissora


Em Solasta 2, você segue um grupo de quatro aventureiros que retornam à sua cidade natal, Caer Mar, para o velório da mãe adotiva desses quatro personagens. Após encontrarem velhos amigos, um incidente acaba acontecendo durante o velório, colocando o grupo em uma situação de vida ou morte.
Sem entender toda essa situação, o grupo aceita fazer um pacto com uma entidade divina daquele local em troca de sobreviver a esse desastre. Contudo, eles são teletransportados para outro lugar e agora deverão compreender tudo o que aconteceu. Além, é claro, os mistérios por trás de um pacto feito por sua mãe adotiva.
Isso basicamente é o início de Solasta 2. O que vem a seguir é bem interessante. Além das missões principais, há missões secundárias e facções bem construídas, com personagens marcantes. E para nossa felicidade, o Early Access já tem disponível o idioma português do Brasil nas legendas e na interface.
Em resumo, ainda é cedo para falar da narrativa jogando apenas o primeiro Ato do jogo. Contudo, tudo o que experienciei tem muito potencial e é cativante.
Após dezenas de horas em todo o Ato 1 de Solasta 2, não há dúvidas do potencial desta sequência dentro do gênero de cRPG. Mesmo se tratando de um Early Access, os primeiros passos de Solasta 2 são empolgantes e promissores.
O gênero está prestes a receber um novo grande representante.
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