Nvidia rebate críticas ao DLSS 5
As discussões sobre o DLSS 5 da Nvidia ganharam força nos últimos dias, especialmente após a apresentação da tecnologia gerar críticas de jogadores e profissionais da indústria.
Enquanto parte da comunidade demonstrou preocupação com o impacto da inteligência artificial na direção artística dos jogos, a Nvidia decidiu responder de forma direta.
Durante a GTC 2026, o CEO Jensen Huang afirmou que as críticas ao DLSS 5 estão equivocadas, defendendo que a tecnologia oferece mais controle criativo aos desenvolvedores.
“Primeiro de tudo, eles estão completamente errados”, afirmou Huang. Segundo ele, o DLSS 5 combina controle total sobre geometria e texturas com inteligência artificial generativa.
Além disso, o executivo destacou que os desenvolvedores podem ajustar a IA conforme o resultado desejado, sem perder controle artístico.
“Não é pós-processamento. É controle generativo no nível da geometria”, explicou.
De acordo com a Nvidia, o DLSS 5 não funciona como um filtro aplicado sobre a imagem. Em vez disso, a tecnologia utiliza dados do próprio jogo, como vetores de cor e movimento, para gerar o resultado final.
Assim, os desenvolvedores mantêm controle direto sobre elementos como intensidade, color grading e áreas onde o efeito deve ou não ser aplicado.
Huang também afirmou que será possível configurar estilos visuais diferentes, como um visual cartunesco ou até materiais que pareçam feitos de vidro.
Segundo ele, esse modelo representa o que a empresa chama de “renderização neural”, diferente de soluções tradicionais de IA.
Críticas seguem após demonstração
Apesar da defesa da empresa, o DLSS 5 continua sendo alvo de críticas. A tecnologia foi demonstrada com jogos como Resident Evil Requiem, gerando comparações que dividiram opiniões.
O criador do Noclip, Danny O’Dwyer, afirmou que as imagens pareciam “personagens exageradamente editados”. Já o artista conceitual Jeff Talbot criticou a perda de identidade visual.
Por outro lado, a Nvidia reforça que o objetivo é ampliar o realismo sem comprometer o estilo de cada jogo.
O DLSS 5 deve chegar ainda este ano para placas da série RTX 50. Enquanto isso, a empresa segue trabalhando para otimizar a tecnologia e ampliar sua compatibilidade com diferentes hardwares.
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Fonte: Tom’s Hardware










