Ex-chefe da PlayStation revela o motivo de sua saída no comando de Jim Ryan

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Shuhei Yoshida

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Declaração explica saída do cargo

A PlayStation voltou ao centro das discussões após uma declaração direta de Shuhei Yoshida durante o evento ALT: GAMES 2026, na Austrália.

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Com mais de 30 anos de carreira na Sony, o executivo relembrou sua trajetória e destacou sua participação em projetos importantes ao longo das décadas.

No entanto, o momento que mais chamou atenção foi quando PlayStation entrou no foco da conversa: Yoshida afirmou que foi removido do comando da divisão de estúdios por Jim Ryan.

Segundo o próprio Yoshida, a decisão aconteceu em 2019, após 11 anos liderando o desenvolvimento first-party.

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“Fui demitido do cargo”, afirmou o executivo durante o evento.

Em seguida, ele explicou o motivo: “Jim Ryan queria me tirar da área first-party porque eu não ouvia ele.”

Além disso, Yoshida revelou que recusou algumas propostas que considerou inadequadas.

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Ele pediu para fazer algumas coisas ridículas, e eu disse ‘não’”, completou, em tom descontraído.

Durante sua carreira, Yoshida ajudou a desenvolver projetos importantes. Entre eles, estão God of War com o Santa Monica Studio.

Ao mesmo tempo, acompanhou produções da Naughty Dog, como Uncharted e The Last of Us.

Além disso, participou do desenvolvimento de Ghost of Tsushima com a Sucker Punch, um dos últimos projetos sob sua liderança.

Mudança levou a nova função

Após a saída do cargo, Hermen Hulst assumiu a liderança da divisão de estúdios.

Enquanto isso, Yoshida passou a atuar na iniciativa PlayStation Indies, focada em apoiar desenvolvedores externos.

Na época, a Sony informou apenas que ele deixaria a presidência da divisão para liderar uma nova iniciativa voltada a criadores independentes.

Posteriormente, Yoshida deixou a empresa em janeiro de 2025, encerrando um ciclo de 31 anos.

Em seguida, criou sua própria consultoria, a Yosp Inc., mantendo o foco no suporte a desenvolvedores indie.

Segundo ele, “Eu estava ajudando desenvolvedores indie na Sony nos últimos cinco anos, então continuo fazendo isso como freelancer.”

“Agora posso participar de qualquer podcast, falar sobre Nintendo, Xbox e Steam. Posso ver como essas empresas apoiam indies, e isso é muito interessante”, afirmou.

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Fonte: This Week in Video Games

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