Sony justifica taxa da PS Store e cita suporte a desenvolvedores

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Sony volta a justificar taxa de 30% da PS Store

A Sony Interactive Entertainment comentou novamente sobre a taxa de 30% aplicada nas vendas realizadas pela PlayStation Store. Segundo a empresa, a comissão ajuda a manter toda a estrutura de suporte oferecida aos estúdios que desenvolvem jogos para PlayStation 5.

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Empresa cita investimento em suporte aos estúdios

O tema voltou a ganhar destaque durante uma entrevista ao The Game Business, em meio ao processo coletivo que acusa a Sony de práticas monopolistas dentro do ecossistema PlayStation.

De acordo com a companhia, mais de 10 mil desenvolvedores e publishers trabalham atualmente em parceria com a plataforma.

A Sony afirma possuir cinco equipes internas focadas exclusivamente em auxiliar esses parceiros, oferecendo:

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  • suporte técnico
  • kits de desenvolvimento
  • ações de marketing
  • relações públicas
  • financiamento de projetos

Segundo a empresa, manter essa infraestrutura representa um investimento elevado e ajuda a justificar a comissão cobrada nas vendas digitais.

PlayStation destaca força das parcerias third-party

Christian Svensson, vice-presidente de conteúdo second e third-party da PlayStation, afirmou que a marca sempre teve uma relação muito forte com estúdios externos.

Segundo ele, o modelo da plataforma foi construído desde o início com grande apoio de parceiros third-party.

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Debate sobre taxas continua na indústria

A taxa de 30% utilizada pela Sony segue um padrão semelhante ao adotado por outras plataformas digitais, incluindo marketplaces de PC e lojas de aplicativos.

Mesmo assim, o tema continua gerando discussões frequentes na indústria, principalmente após disputas envolvendo empresas como Apple e Epic Games nos últimos anos.

Mercado digital cresce no PlayStation

Inclusive, recentemente a Sony revelou que cerca de 85% das compras de jogos PlayStation no último trimestre aconteceram em formato digital, reforçando a mudança gradual do mercado em relação à mídia física.

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Fonte: The Game Business

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