Star Wars Zero Company começou como um jogo tático de Titanfall

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Documentos revelam que projeto tático da Bit Reactor foi pensado para a franquia Titanfall antes de migrar para a Star Wars

O recém-chegado Star Wars: Zero Company chamou a atenção dos fãs de estratégia por trazer mecânicas táticas ao estilo XCOM. Contudo, o conceito original do projeto pertencia a outra propriedade intelectual famosa da indústria.

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Documentos obtidos através de um processo judicial entre os líderes da Bit Reactor revelaram que a proposta inicial focava no universo de Titanfall e Apex Legends. Dessa forma, a ideia passou por reestruturações até se transformar no atual título da franquia espacial.

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O diretor do jogo, Greg Foertsch, trabalhou com a cofundadora Alison Kelly na elaboração do pitch. Posteriormente, a dupla apresentou a ideia para Vince Zampella, falecido cofundador da Respawn Entertainment.

Proposta recusada por Vince Zampella

No entanto, o executivo não aprovou a proposta para um Titanfall Tactics. Em vez disso, Zampella solicitou novas ideias voltadas especificamente para o universo dos Jedis. A partir disso, a equipe adaptou o formato para a nova ambientação.

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Rapidamente, a equipe criou protótipos que conquistaram a aprovação da produtora. Consequentemente, o projeto recebeu luz verde e tornou-se a produção lançada recentemente pela empresa. Embora a presença de mechs e Titãs chamasse a atenção da comunidade, o peso comercial da marca garantiu maior alcance ao projeto.

Portanto, a mudança de direção garantiu um jogo mais robusto para a estreia do estúdio no mercado.

Por fim, Star Wars: Zero Company já está disponível.

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Fonte: GameFile

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