Tacoma (Fullbright)
Em 2013 a Fullbright lançou Gone Home, um jogo com foco narrativo que mostrou meios de como lidar com esse segmento presente em videogames. Agora, a nova produção do estúdio trata-se de Tacoma, que trilha a mesma ideologia apresentada no título anterior. Aqui devemos explorar uma estação espacial, em vez de uma casa, como em Gone Home, lendo e observando o que faziam aqueles que ali uma vez estiveram. Entenderemos quem eles são, seus sentimentos e emoções individuais através de suas próprias ações. Resolveremos ainda alguns breves quebra-cabeças, mas não é o cerne daquilo que nos propõe. Como o jogo anterior, esse é um aparente videogame sobre pessoas.
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