Arkane Studios quase reviveu Thief e criou um game de Blade Runner

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Arkane quase seguiu um caminho completamente diferente

Arkane Studios é lembrada hoje principalmente por jogos como Dishonored, Deathloop e Prey. Porém, antes de criar uma de suas franquias mais marcantes, o estúdio quase assumiu dois projetos que muitos fãs provavelmente adorariam ver acontecendo.

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Durante uma conversa publicada recentemente no YouTube, Raphael Colantonio e Harvey Smith revelaram que a Arkane chegou a discutir oficialmente a possibilidade de trabalhar em Thief 4 e até em um game baseado em Blade Runner.

Segundo Colantonio, a própria Bethesda procurou o estúdio naquela época porque acreditava que a equipe seria perfeita para reviver a franquia Thief.

A proposta surgiu antes mesmo do desenvolvimento oficial de Dishonored começar.

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Blade Runner e Thief eram sonhos da equipe

Os ex-diretores comentaram que a equipe ficou extremamente empolgada com a possibilidade de trabalhar nessas duas propriedades.

Harvey Smith afirmou que tanto Blade Runner quanto Thief estavam entre as maiores inspirações da Arkane naquele período.

O estúdio chegou a desenvolver apresentações internas envolvendo ideias de gameplay, vídeos conceituais e propostas narrativas para ambos os projetos.

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No caso de Blade Runner, a equipe imaginou sistemas de combate envolvendo replicantes, além de movimentos físicos e acrobáticos impossíveis para seres humanos comuns.

Dishonored nasceu dessas ideias

Apesar do entusiasmo, nenhum dos dois projetos avançou oficialmente. Segundo Colantonio, a Arkane ainda não fazia parte da Bethesda naquele momento e existia uma certa insegurança sobre o futuro do estúdio.

No fim das contas, a orientação recebida foi para que a equipe criasse uma propriedade original.

Foi justamente aí que nasceu Dishonored. Inclusive, Colantonio revelou que o projeto começou utilizando várias bases criadas inicialmente para Thief 4.

Isso ajuda a explicar por que Dishonored herdou tantas características clássicas da franquia Thief, incluindo furtividade, liberdade de abordagem e construção de mundo focada em imersão.

Mesmo sem terem saído do papel, as ideias envolvendo Arkane Studios, Blade Runner e Thief acabaram influenciando diretamente um dos jogos mais importantes da geração PS3 e Xbox 360.

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Fonte: Eurogamer

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