Batman travado
Tudo indica que o lançamento de Batman: Arkham Knight no Nintendo Switch surpreendeu negativamente pelo rendimento do jogo.
De acordo com uma análise técnica da Digital Foundry, o lançamento do jogo no console híbrido consistiu em um “desastre”. Ou seja, as sete semanas de atraso provocadas para trazer a “melhor experiência possível” certamente não renderam o resultado esperado.
A reação geral entre os criadores de conteúdo consistiu em algo razoavelmente positivo com os primeiros vídeos de comparação. Muitos acreditavam que o console da Nintendo não conseguiria rodar o jogo com uma certa qualidade.
Mesmo assim, Oliver Mackenzie disse que o desempenho de Arkham Knight no Switch em particular é um grande problema. Como mostrado anteriormente nas comparações de vídeo de pré-lançamento, o jogo visa uma taxa de quadros de 30 quadros por segundo, mas enfrenta problemas para atingi-la.
Ele acrescenta que a situação piora durante as seções do Batmóvel com “uma queda ainda maior no rating de FPS. Isso deixa o tempo da leitura de FPS “totalmente inconsistente”.
“Arkham Knight é legitimamente bastante desafiador para jogar aqui com todas os lags constantes. É difícil expressar o quão ruim o controle do jogo realmente parece – mesmo 20fps travados, por exemplo, seria muito melhor do que isso. Suspeito que os sistemas de streaming do jogo estejam causando sérios problemas aqui.”