Funcionário da Bethesda diz que demissões se tornaram frequentes após compra pela Microsoft

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Desenvolvedor afirma que cortes anuais não faziam parte da antiga cultura da empresa

As recentes demissões na Bethesda representam uma grande mudança em relação ao período anterior à aquisição da ZeniMax pela Microsoft. Segundo Alex Nguyen, artista de personagens do estúdio, cortes de funcionários eram raros e essa estabilidade fazia muitos profissionais planejarem permanecer na empresa até o fim de suas carreiras.

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Em entrevista ao Kotaku, Nguyen explicou que até lançamentos problemáticos, como Fallout 76 e The Elder Scrolls Online, não resultavam necessariamente em grandes cortes. Na época, as equipes recebiam tempo para trabalhar em melhorias. Segundo ele, a situação mudou após a chegada da Microsoft.

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Nguyen afirmou que trabalhar na Bethesda ou em outros estúdios da ZeniMax oferecia uma sensação maior de estabilidade. Agora, segundo ele, os funcionários passaram a conviver com rodadas praticamente anuais de demissões.

Funcionários temem impacto no desenvolvimento

O produtor técnico Nathan Hahn também comentou sobre os efeitos dos cortes. Segundo ele, a saída de profissionais com conhecimento específico pode prejudicar tanto o moral das equipes quanto o próprio desenvolvimento dos jogos, já que determinados processos precisam ser aprendidos novamente por quem permanece.

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Nguyen ainda contestou a justificativa de que os cortes atingiram principalmente cargos intermediários de gestão. Segundo o desenvolvedor, muitos dos profissionais afetados trabalhavam diretamente para garantir o funcionamento e a entrega dos jogos.

As demissões também provocaram protestos de funcionários da Bethesda e membros do Communications Workers of America (CWA). Neste mês, manifestantes colocaram um grande rato inflável chamado “Scabby” em frente ao escritório da empresa em Maryland, acompanhado por 800 bandeiras vermelhas representando trabalhadores afetados pelos cortes.

O protesto aconteceu no mesmo dia em que Asha Sharma, CEO da Xbox, visitava o estúdio para conferir uma versão preliminar de The Elder Scrolls 6. Enquanto isso, Satya Nadella, CEO da Microsoft, classificou as recentes medidas como decisões necessárias para o crescimento do Xbox no longo prazo.

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Fonte: Kotaku

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