BioWare teria sido sacrificada pela EA para dar espaço a novo Star Wars

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Reportagem de Jason Schreier revela que a Electronic Arts priorizou Star Wars Battlefront III e cancelou Mass Effect após assumir dívida bilionária

A BioWare, responsável por franquias como Mass Effect e Dragon Age, encerrou suas atividades após décadas de participação na indústria dos games. O fechamento surpreendeu jogadores e levantou dúvidas sobre os motivos que levaram a Electronic Arts a abandonar um de seus estúdios mais conhecidos.

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Agora, uma reportagem do jornalista Jason Schreier, publicada pela Bloomberg, apresenta novos bastidores da decisão. Segundo fontes familiarizadas com o assunto, mudanças financeiras, disputas internas e uma oportunidade envolvendo outra franquia de ficção científica tiveram peso no encerramento da desenvolvedora.

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BioWare teria sido fechada para priorizar Star Wars Battlefront III

De acordo com a Bloomberg, a Electronic Arts teria decidido fechar a BioWare e cancelar o novo Mass Effect para priorizar o desenvolvimento de Star Wars Battlefront III, projeto ainda não anunciado oficialmente.

Segundo as fontes de Schreier, a oportunidade surgiu por meio da Lucasfilm, justamente quando a EA precisava reduzir seus investimentos e reorganizar seu portfólio.

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A decisão estaria relacionada à aquisição da Electronic Arts pelo fundo de investimentos da Arábia Saudita (PIF), em uma negociação avaliada em US$ 55 bilhões.

Com o negócio, a publisher assumiu uma dívida de aproximadamente US$ 18 bilhões e estabeleceu uma meta de redução de US$ 700 milhões em custos.

Diante desse cenário, os executivos precisaram escolher entre dois projetos de ficção científica que exigiriam investimentos milionários: Mass Effect 5 e Star Wars Battlefront III.

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A EA teria considerado o novo Battlefront uma aposta comercial menos arriscada, principalmente por sua experiência com jogos de tiro.

O detalhe é que, segundo a reportagem, Star Wars Battlefront III sequer havia iniciado sua produção quando a decisão foi tomada.

Consequentemente, a empresa teria optado por encerrar a BioWare e cancelar o projeto conhecido como Mass Effect Universe.

Fracassos comerciais também contribuíram para o fechamento

A escolha entre Mass Effect e Star Wars não teria sido o único fator responsável pelo encerramento do estúdio.

Nos últimos anos, a BioWare enfrentou dificuldades com seus lançamentos. Mass Effect: Andromeda (2017) recebeu críticas, enquanto Anthem (2019) não conseguiu alcançar o sucesso esperado.

Já Dragon Age: The Veilguard (2024) registrou desempenho comercial abaixo das expectativas da EA, ficando aproximadamente 50% abaixo das projeções da empresa.

Esses resultados contribuíram para sucessivas reduções na equipe. Antes do fechamento, a BioWare contava com apenas 50 funcionários, segundo a reportagem.

Mudanças na liderança da EA enfraqueceram a BioWare

Além das questões financeiras, disputas internas também teriam influenciado o futuro da desenvolvedora.

Durante uma reorganização executiva, a EA ampliou a influência de David Tinson e Cam Weber, veteranos da divisão EA Sports.

Ao mesmo tempo, Laura Miele, executiva que defendia a continuidade da BioWare e da franquia Mass Effect, perdeu espaço nas decisões da companhia, segundo fontes ouvidas pela Bloomberg.

A combinação entre mudanças na liderança, resultados comerciais e cortes de custos teria deixado o estúdio em uma posição vulnerável.

EA não confirmou oficialmente os motivos

Apesar das informações apresentadas por Jason Schreier, a Electronic Arts não confirmou que Star Wars Battlefront III tenha sido o motivo direto do fechamento da BioWare.

Em seu comunicado oficial, a publisher atribuiu a decisão a meses de planejamento e análises envolvendo mudanças nas condições de negócios, no setor e nas prioridades de longo prazo.

Curiosamente, a história da BioWare dentro da EA começou com a mesma franquia que agora teria influenciado seu encerramento.

Em 2007, a Electronic Arts adquiriu o estúdio enquanto ele trabalhava em Star Wars: The Old Republic, MMORPG lançado em 2011.

Quase duas décadas depois, a possibilidade de desenvolver outro jogo de Star Wars teria contribuído para o fim de uma das desenvolvedoras mais importantes dos RPGs ocidentais.

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Fonte: Bloomberg

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