Black Myth: Wukong vendeu 7,5 milhões de cópias fora da China

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Black Myth: Wukong

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Black Myth: Wukong continua surpreendendo o mercado global de games. Durante o West Lake Art Forum, realizado na Escola de Animação e Jogos da Academia Chinesa de Arte, o desenvolvedor Yang Qi revelou um dado impressionante: 30% da base de jogadores do game vem de fora da China. Esse número surpreendeu a equipe, pois eles não esperavam um impacto tão grande no público internacional.

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Segundo Yang, havia incertezas sobre como jogadores internacionais reagiriam ao jogo, especialmente considerando sua forte conexão com a mitologia chinesa. No entanto, ele explicou que, mesmo sem compreender todos os detalhes culturais, os jogadores conseguem se envolver com a lógica da narrativa e a experiência oferecida pelo game.

“Familiaridade e estranheza formam uma escala”, disse Yang, relacionando essa percepção à Doutrina do Meio, um dos quatro pilares da filosofia clássica chinesa. Para ele, encontrar um equilíbrio entre elementos familiares e novos desafios tornou Black Myth: Wukong acessível a um público amplo.

De acordo com um relatório da Niko Partners publicado em 30 de janeiro, o jogo já ultrapassou 25 milhões de cópias vendidas. Aplicando os dados revelados por Yang, isso significa que cerca de 7,5 milhões de cópias foram vendidas fora da China.

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Com um preço base de US$ 60, e considerando descontos e ajustes regionais que podem reduzir o valor médio para US$ 30, estima-se que essas cópias internacionais tenham gerado uma receita de aproximadamente US$ 225 milhões.

Para efeito de comparação, o orçamento total do jogo, incluindo desenvolvimento e marketing, foi de **US$ 70 milhões**. Dessa forma, o lucro obtido fora da China já cobre esse valor três vezes, comprovando que o título seria um sucesso comercial mesmo sem as vendas no mercado chinês.

Black Myth: Wukong continua crescendo

O sucesso global de Black Myth: Wukong fortalece o nome da Game Science no cenário internacional. Além disso, a boa recepção do título pode incentivar mais estúdios chineses a investirem em produções voltadas para o público ocidental.

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Agora, resta saber quais serão os próximos passos do estúdio e como o jogo continuará expandindo seu impacto fora da China.

Por fim, comente o que você achou do desempenho de Black Myth: Wukong, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de jogos.

Fonte: Weixin

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