Black Sea Games foi um dos estúdios fechados pela Crytek

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Em dezembro de 2016, a Crytek fechou cinco de seus sete estúdios espalhados pelo planeta, resultando no desemprego de muitos funcionários. A decisão da empresa veio após dificuldades financeiras para pagar seus empregados, o que, segundo rumores, a levou a cancelar o desenvolvimento da sequência de Ryse, exclusivo de Xbox One lançado em 2013.

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Um dos estúdios subsidiários cessados foi a Crytek Black Sea, situado em Sófia, na Bulgária, e comprado pela companhia em 2008, quando ainda operava sob o nome de Black Sea Games. Antes de ser adquirida, foi responsável por Knights of Honor, um RTS medieval de 2004, WorldShift, também um jogo de estratégia em tempo real e lançado em 2008. Somente em 2015 sua primeira produção publicada pela Crytek enfim foi finalizada: o MOBA gratuito para jogar Arena of Fate

Agora, ela retorna como uma nova desenvolvedora utilizando o seu título original e sendo liderada por Vesselin Handjiev, fundador original, e Michael Peykov, atual diretor técnico. Embora começar um novo estúdio transpareça ser apenas uma tarefa sofrida e árdua, Handjiev diz que “é sempre muito energizante e motivador“.

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Sim, acontece que você trabalha 15 horas por dia, mas você não sente isso como um trabalho“, disse-me ele por email. “Mudanças às vezes são necessárias para nós e para a indústria, e especialmente para nós como seres humanos – para crescer e avançar!

Apesar de ser um novo recomeço para eles, Handjiev explica que ainda carregam a essência do antigo estúdio. “Tecnicamente, estamos começando do zero, mas carregamos o velho espírito da Black Sea Studios e a paixão em nossos corações. Nós fomos a força motriz naquela época e vamos continuar! Embora inciar partir do zero possa soar assustador, somos pessoas com muita experiência na indústria. Nós fizemos duas vezes no passado e vamos fazê-lo novamente!

A Black Sea ainda não anunciou um novo jogo formalmente, mas Handjiev me contou que já possuem esboçado um novo jogo, embora não possam revelar nada no momento. “É muito cedo para anunciá-lo! Temos certeza de que muitos jogadores vão adorar. Estamos esperando há algum tempo para iniciar um projeto como este.”

Embora não tenham apresentado ainda nenhum título, o estúdio diz que desejam voltar tanto às suas origens quanto às raízes da própria indústria, onde uma boa jogabilidade é o que de fato torna um jogo numa boa produção.

Realmente sentimos que queremos voltar às nossas raízes, na verdade, às raízes de toda a indústria, quando uma ótima jogabilidade era o aspecto mais importante de um jogo! Nós somos jogadores de verdade, amamos jogos de hardcore, adoramos jogos que o manterão jogando até tarde e é isso que você pode esperar de nós – nada mais e nada menos“, finalizou Handjiev.

Para mais detalhes sobre a Black Sea, acesse seu site oficial.

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