Call of Duty: Modern Warfare 2 – Impressões da Beta

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Call of Duty Activision Blizzard

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Jogamos a beta do  multiplayer de Modern Warfare 2

Tivemos acesso antecipado à beta de Call of Duty: Modern Warfare 2, que aconteceu entre os dias 16 e 17 de setembro, na plataforma PlayStation. Primeiramente, agradecer a Activision pelo acesso a beta do mais novo multiplayer da franquia Call of Duty. Pois bem, antes de adentrarmos na beta, a Infinity Ward juntamente com a Activision promoveram um evento dedicado a Modern Warfare 2 e seu multiplayer, bem como a versão 2.0 do Warzone, que também chegará aos celulares em 2023.

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Dito isso, com um trailer, tivemos um vislumbre do multiplayer que promete inovações, porém traz alguns fantasmas do passado. Sem mais delongas, vamos conferir o que a beta de Modern Warfare 2 ofereceu.

Gunsmith e o modo em 3ª pessoa roubaram a cena

Call

A beta disponibilizou 17 armas, distribuídas nas classes de fuzil de assalto, fuzil de batalha, submetralhadoras, LMGs, escopetas, fuzis de precisão e fuzil de atirador. Além disso, três novos mapas (Valderas Museum, Mercado Las Almas e Farm 18); 10 operadores, além de 5 modos (Dominação, Mata-Mata em Equipe, Moshpit em 3ª pessoa, Resgate de Prisioneiros, Nocaute e Localizar e Destruir).

Dito isso, a beta introduziu a versão 2.0 do Gunsmith, o revolucionário sistema de customização de armas presente em MW (2019) e que retornou em 2021 com Vanguard. Desta vez, a Infinity Ward decidiu inovar o sistema com as ‘Plataformas’. Em termos teóricos, no multiplayer de Modern Warfare 2 as armas presentes no Armeiro agora terão Plataformas/Famílias, onde compartilharão de anexos durante sua progressão no modo, por meio das ‘Armações’. Cada arma presente no Gunsmith, possuiu uma ‘armação’ de uma outra arma, a qual herdará equipamentos como mira, coronha, silenciador, pente de balas e afins.

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Desta forma, ao desbloquear uma nova arma, caso pertença a mesma armação da arma que você já vem evoluindo, ela herdará alguns, senão todos, dos anexos já desbloqueados mesmo estando com nível 1. Sem dúvidas, esta ferramenta deixará mais dinâmica a progressão dos jogadores no multiplayer, onde poderemos evoluir de forma estratégica as armas, ao invés de evoluirmos de forma arcaica e cansativa como acontecia nos multiplayers anteriores. Por fim, o sistema de perks mudou e agora o Armeiro só nos disponibiliza dois deles para estarem conosco desde o início até o fim da partida. Os outros dois, agora são desbloqueados durante as partidas de forma passiva em um determinado período de tempo ao longo da jogatina.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ganha trailer oficial de seu modo Multiplayer – Confira!

Um outro detalhe está na ausência das estatísticas das armas e dos respectivos anexos, que estiveram presentes em Black Ops Cold War (2020) e em Vanguard (2021), e, ao que parece, a Infinity Ward não manterá em MW2, o que é um retrocesso para a experiência do multiplayer.

Outra grande novidade na beta de MW 2 foi o retorno do modo de visão em terceira pessoa. O modo é um grande conhecido dos fãs, onde fez sua estreia na versão de 2009 de Call of Duty: Modern Warfare 2. Desta vez, de forma mais refinada e detalhada, o recurso de visão em 3ª pessoa esteve presente no nodo Moshpit em três mapas disponíveis nos modos Dominação, Mata-Mata em Equipe e em Zona de Conflito. Quanto a experiência, posso dizer que foi a melhor possível. O modo traz um campo de visão mais amplo, o que facilita a percepção mais rápida dos inimigos. Assim, enquanto você controla seu personagem, usando streaks e/ou granadas, a visão continua em terceira pessoa. Contudo, ao mirar e efetuar um tiro a mira a visão vai para 1ª pessoa.

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Em resumo, o modo com a câmera em 3ª pessoa pode ser uma grande porta de entrada para jogadores que sofrem de cinetose e que acabavam não experienciando os anteriores games, muito menos mergulhando no multiplayer. Assim, a presença do modo pode ser um tipo de acessibilidade para uma parte dos jogadores que sofrem deste distúrbio. O que, certamente, vai atrair esse público que se viam obrigados a não jogar por problemas relacionados à câmera em 1ª pessoa.

Mas afinal, o que eu achei da beta?

A beta trouxe um vislumbre de dois pontos: inovação, por parte do Gunsmith 2.0 e da visão em terceira pessoa, e marcas do passado. Como já falei do Gunsmith e da visão em terceira pessoa, só me resta falar do que a Infinity Ward trouxe de volta para o multiplayer de MW2. Se você jogou MW (2019), o gunplay, o time to kill e o design de mapas são os mesmos, embora a IW dizendo que não, dando margem para campers por sua verticalidade. Basta você jogar algumas partidas que você já enxerga as possibilidades para a existência de campers em cima de telhados ou dentro de casas só esperando você passar. Outro detalhe está no time to kill baixíssimo e uma gunplay mais tática e cadenciada assim como foi em 2019.

Num modo geral, ainda é muito cedo para tirar conclusões com 2 dias de beta. Porém, a impressão inicial foi de um multiplayer divertido com um Gunsmith que, inicialmente, proporciona uma progressão bastante versátil e dinâmica, embora com um design de mapas que favorecem a existência de campers, seja persistente. Por fim, sem dúvidas o modo com visão em terceira pessoa foi a grande adição, bem como uma porta de entrada para os jogadores que sofrem com games com visão em primeira pessoa.

Em suma, a beta de Call of Duty: Modern Warfare 2 se encontra aberta e ficará disponível a até o dia 20, e retorna no dia 22 de setembro (quinta-feira) e 23 de setembro (sexta-feira) de forma antecipada para o donos de PlayStation, Xbox e PC, bem como nos dia 24 a 26 de setembro, aberta para todos nas respectivas plataformas.

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