Diretor compara novo God of War com FIFA

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Aquele momento em que as comparações de God of War atingem algo inédito

O diretor de God of War do PS4 conversou com o site GamesRadar sobre o jogo. Ele disse que os Quick Time Events foram substituídos pela relação de Kratos com Atreus. O garoto poderá lutar ao lado do pai e gerar dano aos inimigos. Barlog falou sobre a essa dinâmica.

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Eu acho que a coisa que é sempre fascinante sobre os games é a ideia de que você pode entregar essa quantidade tremenda de poder e ferramentas para os jogadores e meio que deixar eles fazerem o que quiserem.”

 

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A comparação com FIFA, jogo de futebol da EA, vem da diversidade. Barlog diz que mesmo sendo tão diferente, God of War continua o mesmo.

“É o mesmo jogo todas as vezes que você joga. Mas é algo extremamente não determinista.”

” Cada jogada é diferente. Apesar do jogo ser o mesmo. Há este drama que existe em casa jogada, mesmo que esteja jogando com os menos times.”

Esta é a forma de jogabilidade que fez o time de produção tirar os QTEs. Barlog também falou sobre como os jogadores poderão tomar decisões. Estas decisões vão impactar tanto em Kratos como em Atreus.

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“É muito similar com um momento de Mad Max. Ele pega a vasilha de comida do cachorro e determina ae vai comer tudo sozinho pra ter energia ou se dá uma parte pro seu cachorro. Se ele tiver o cachorro com ele e o animal estiver bem alimentado, poderá aquecê-lo e avisar sobre o perigo. É algo, tipo, mais ou menos, como ser um pai.”

Talvez a comparação com Mad Max e um cachorro ao falar de Atreus seja demais. Mas só saberemos disso quando o jogo for lançado. E a comparação com FIFA é bem interessante. Mas claro, olhando pelo lado da diversidade da jogabilidade.

E você, o que achou das declarações de Barlog. Comente!

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