Larian deixou Dungeons & Dragons de lado
Depois de redefinir o gênero com Baldur’s Gate 3, a Larian Studios voltou aos holofotes durante o The Game Awards com um anúncio cercado de expectativa. O estúdio, agora em posição de total liberdade criativa, deixou claro que seu próximo projeto não seguiria caminhos previsíveis.
O anúncio veio acompanhado de um espetáculo inusitado, com uma estátua demoníaca surgindo no deserto. Ainda assim, mais do que o marketing, o que chamou atenção foi a decisão criativa por trás do novo jogo, especialmente após o enorme sucesso comercial e crítico do RPG ambientado em Dungeons & Dragons.
Em entrevista à Bloomberg, o CEO Swen Vincke confirmou que Divinity será um RPG por turnos. Segundo ele, o projeto representa a Larian “sem amarras”, reunindo tudo o que o estúdio construiu ao longo dos anos, agora levado a um novo nível.
Apesar do sucesso de Baldur’s Gate 3, a Larian chegou a considerar uma nova parceria com a Wizards of the Coast. No entanto, essa ideia acabou descartada. De acordo com Vincke, embora os elementos estivessem presentes, faltava algo essencial: o entusiasmo da equipe.
Para o estúdio, os sistemas de mesa de Dungeons & Dragons impõem limitações difíceis de adaptar ao videogame. Por isso, em Divinity, a Larian optou por criar sistemas pensados exclusivamente para o formato digital, tornando a experiência mais clara e fluida.
Combate por turnos e ambições maiores
Vincke confirmou que Divinity seguirá o modelo de combate por turnos, assim como os jogos da linha Original Sin. Ainda assim, ele destacou que o novo projeto será mais ambicioso do que qualquer trabalho anterior do estúdio.
Segundo o executivo, a Larian utilizará uma engine inédita e reforçará o foco em narrativa cinematográfica. Além disso, o estúdio quer expandir significativamente a variedade de histórias possíveis dentro do jogo.
A ideia é que jogadores tenham experiências radicalmente diferentes entre si. Dessa forma, conversas sobre o jogo podem revelar campanhas e decisões completamente distintas, algo que a equipe acredita ainda ser raro no gênero.
Assim como aconteceu com Baldur’s Gate 3, Divinity também será lançado em acesso antecipado. No entanto, ainda não existe uma previsão para o início desse período.
Paralelamente ao anúncio, a Larian lançou uma atualização de nova geração de Divinity: Original Sin 2, agora disponível para Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mantendo a franquia ativa enquanto o novo projeto segue em desenvolvimento.
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Fontes: Bloomberg











