DLSS 5 e possível uso em GTA 6
Durante o episódio mais recente do nosso podcast, recebemos Alexandre Ziebert, Gerente de Marketing Técnico da NVIDIA na América Latina e no Brasil. Logo no início, ele explicou que o uso de imagem 2D não é exclusivo do DLSS 5, reforçando que essa interpretação surgiu de uma comunicação mal compreendida.
Ao longo da conversa, o DLSS 5 também entrou em um debate maior envolvendo realismo, GTA 6 e o futuro dos gráficos nos games.
Questionado se a tecnologia foi pensada para jogos como GTA 6, Ziebert respondeu que não sabe, principalmente porque nem existe confirmação sobre a versão de PC ou seu desenvolvimento nesse estágio.
Mesmo assim, ele destacou que o jogo parece realista o suficiente para se beneficiar da tecnologia. Segundo ele, o uso do DLSS 5 não depende de ser mais ou menos realista, mas sim das oportunidades de melhoria dentro do próprio jogo.
Realismo não define o futuro
Ao falar sobre hiperrealismo, Ziebert foi direto. Segundo ele, não existe uma resposta clara sobre isso ser o futuro da indústria.
Ele explicou que grandes empresas tendem a investir mais nesse tipo de abordagem por conta dos custos elevados. No entanto, isso não significa que todos os jogos seguirão esse caminho.
Além disso, ele destacou que o foco pode estar mais em aumentar o nível de detalhes, como impressões digitais e outros elementos visuais.
Por fim, Ziebert reforçou que GTA sempre manteve uma identidade estilizada. Mesmo com iluminação realista, a franquia utiliza elementos visuais próprios para contornar limitações tecnológicas.
Comente o que você achou das declarações sobre DLSS 5, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.
Fonte: Podcast do Combo Infinito











