Dragon Age pode nunca ganhar remakes e remasters — e o motivo surpreende

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Dragon Age

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Segundo ex-diretor, ideia foi barrada por falta de apoio

A tão sonhada coletânea remasterizada de Dragon Age pode nunca sair do papel — e o motivo vai além da técnica. Em uma entrevista recente, Mark Darrah, ex-diretor da franquia, revelou que a Electronic Arts não tem interesse em financiar remakes ou remasters dos jogos clássicos da série.

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Segundo o desenvolvedor, a publisher é historicamente contra remasters, algo que ele considera irônico para uma empresa de capital aberto. Darrah contou que, durante seu tempo na BioWare, houve discussões internas sobre a possibilidade de um Dragon Age Legendary Edition, nos moldes do que foi feito com Mass Effect. No entanto, a ideia esbarrou na falta de apoio da EA.

Ele explicou que até houve a cogitação de uma parceria com criadores de mods para revitalizar Origins, o primeiro game da série. Porém, a empresa teria deixado claro que só apoiaria a iniciativa se feita com os recursos já existentes. Como o estúdio estava envolvido em outros projetos, a proposta acabou sendo engavetada.

Dificuldades técnicas

Além da resistência da publisher, os desafios técnicos também são um obstáculo. Ao contrário da trilogia Mass Effect, feita inteiramente na Unreal Engine, os três primeiros Dragon Age acabaram usando motores gráficos diferentes: Origins e sua expansão Awakening criados no Eclipse Engine, Dragon Age II usou o Lycium Engine, e Inquisition feito na Frostbite. Assim, juntar todos em um pacote unificado exigiria um trabalho complexo e dispendioso.

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O cenário é ainda mais delicado após a recepção morna de Dragon Age: The Veilguard, novo título da franquia que teve vendas abaixo do esperado e críticas divididas. Com isso, a EA parece ainda menos disposta a investir em projetos de resgate do passado da série.

Por fim, comente o que você achou da decisão da EA. Além disso, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Fonte: YouTube

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