Exclusivo de Xbox One Scalebound terá um apelo para o público geral

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scalebound-platinumO executivo de Marketing da Microsoft, Aaron Greenberg, diz que você não precisa estar familiarizado com os produtos anteriores que a empresa trabalhou.

Jogos como Bayonetta e Metal Gear Rising são muito característicos quanto ao seu formato e gameplay marcante, mas pelo jeito Scalebound não se limitará apenas a esse estilo. Aaron disse em entrevista sobre o desafio da Microsoft em trabalhar com uma empresa japonesa e mesmo assim trazer um produto que seja amplo, sem barreiras. Para ele isso é uma ótima oportunidade.

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É um presente pra nós,” disse ele ao site DualShockers. “Se você pensar sobre o que Hideki Kamiya criou, e sua história de criar games incrivelmente únicos, que são de tão alta qualidade que são amados por jogadores de todos os tipos. E ser capaz de tê-lo fazendo uma nova PI exclusiva e um grande títulos e é algo que estamos muitos animados“.

Scalebound foi anunciado na E3 de 2014 e será lançado no próximo ano, mas continua sendo um mistério. Greenberg descreve como um RPG de ação, e como tal, tem a oportunidade de apelar não só para os fãs da Platinum, mas também quem gosta desses tipos de jogos.

Nós pensamos nisso como um jogo de RPG de ação, e acho que vai tanto agradar aos fãs dos jogos da Platinum, mas, ao mesmo tempo, eu acho que vai ser um jogo que vai ter um apelo mais amplo para as pessoas que talvez não jogou antes os jogos da desenvolvedora“, explicou. “Então, nós estamos animados para sermos capazes de introduzir esse produto para um público mais amplo também.

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Scalebound poderá ter um co-op de até quatro jogadores e tem como objetivo demonstrar “o poder do que o Xbox One.” Uma das idéias originais da Platinum era fazer Scalebound um jogo de Wii controlado por movimento e que era estrelado por uma menina e que ao invés de Dragões eram Dinossauros.

Desde sua primeira aparição, antes mesmo de saber que a Platinum estava envolvida, já podíamos perceber um potencial. Na minha opinião, essa desenvolvedora trabalha, como poucos, um gameplay de alta qualidade e muita fluidez. Acredito nesse projeto, apesar de sabermos ainda muito pouco.

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