‘Entregar o que acreditamos ser a melhor história, não requer um mundo aberto’
No mês passado, após o novo trailer de Final Fantasy 16 e o anúncio da data de lançamento, o produtor Naoki Yoshida compartilhou vários detalhes sobre o próximo RPG, sendo o principal deles que não será ambientado em um mundo aberto. Na época, ele explicou que isso limitaria o “tipo de história” que ele e sua equipe querem contar, e desde então, ele explicou isso um pouco mais.
Para começar, tornar o mundo aberto de Final Fantasy 16 nunca foi uma prioridade para Yoshida. Segundo ele, o foco da equipe em outros elementos significava que eles simplesmente não tinham o tempo necessário para fazer um mundo aberto impactante. “Se tivéssemos um período de desenvolvimento de 15 anos, talvez tivéssemos a oportunidade de nos desafiar com um mundo aberto”, disse.
De acordo com Yoshida, seu desejo é transmitir aos jogadores a mesma sensação que teve quando entrou em contato com Final Fantasy pela primeira vez.“Quando joguei o primeiro Final Fantasy, pensei ‘esta é uma experiência de jogo semelhante a um filme’. Entregar o que acreditamos ser a melhor história, em uma experiência que mistura jogos e filmes, não requer um mundo aberto”.
Mudanças
Em particular, ele parece ansioso para tornar o jogo mais atraente para os fãs e o público mais jovem, e é por isso que Final Fantasy 16 abandonou o combate baseado em turnos para ação em tempo real. E, listando os principais objetivos do projeto, Yoshida afirma: “Eu quero uma história de um herói que salva o mundo, porque isso é Final Fantasy. Quero uma convocação para enlouquecer e destruir o mapa. Eu quero lançar este jogo o mais rápido possível. Eu não posso liberar este jogo em partes”.
Até o momento, Final Fantasy 16 está anunciado para PlayStation 5 e está previsto para chegar no meio de 2023 (no inverno), mas ainda sem data de lançamento definida.
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Fonte: VGC
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