Hideo Kojima já é conhecido por desafiar os limites da mídia tradicional com seus jogos, mas seu próximo plano pode representar algo muito maior. Em vez de simplesmente criar experiências imersivas, ele quer reformular completamente a relação entre cinema e videogames.
Nos últimos anos, Kojima vem refletindo sobre como consumimos mídia. O avanço das tecnologias e mudanças de comportamento do público, como o consumo rápido de vídeos e a ascensão da realidade virtual, indicam que o formato tradicional está com os dias contados. Nesse contexto, ele aponta que até mesmo a “tela larga e quadrada” pode desaparecer em breve.
Durante uma entrevista à Vogue Japão, o criador revelou seu plano de quatro fases para a Kojima Productions. A primeira fase (que já está em vigor) consiste na criação e expansão da franquia Death Stranding, com direito a sequência, adaptações e novos dispositivos. Já a segunda fase busca confundir completamente a linha entre games e filmes, usando os mesmos ativos visuais e equipe criativa nas duas mídias. O projeto conhecido como PHYSINT faz parte dessa etapa.
Um plano em quatro atos que mira o futuro
Segundo Kojima, a terceira fase será ainda mais ousada. Ela prevê a criação de um novo formato que combine as duas linguagens em um único produto. Não será apenas um jogo que parece um filme, mas algo novo, híbrido e revolucionário.
A quarta e última fase propõe o movimento inverso: criar uma propriedade intelectual como filme e só depois transformá-la em jogo. Além disso, ele cogita inventar algo totalmente inédito. “Estamos apenas na superfície da Lua, mas nossa meta é Plutão”, comentou o criador, reafirmando sua ambição criativa.
Essa abordagem pode abrir caminho para uma nova geração de obras, nas quais não haverá distinção entre jogar e assistir. Hideo Kojima mais uma vez antecipa o futuro — e promete remodelar a indústria ao seu estilo.
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