Horizon: Zero Dawn poderá ter vários tipos de montarias para percorrer o mundo do jogo

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Ainda não sabemos qual é o tamanho do mundo de Horizon: Zero Dawn, um dos exclusivos mais aguardados do PS4. No entanto, tudo que vimos até aqui demonstra que o jogo terá um ambiente vasto e gigante. Questionado sobre as formas de locomoção que teremos dentro do jogo, o Produtor Senior Mark Norris disse o seguinte ao site DualShockers:

“A realidade é que algumas partes do mundo exigem uma montaria, certo? Nós observamos mundos como o de The Witcher, que tem um mapa enorme, e também vimos mundos como o de Skyrim, que possui muitos quilômetros de extensão e eles adicionaram as montarias.

Pegamos também como exemplo GTA e Saints Row, que são jogos que possuem carros, certo? Então eles também possuem ‘montarias’.”

Ainda não estamos prontos para falar sobre as formas diferentes que Aloy poderá usar para se locomover pelo mundo do game, mas posso garantir que não será apenas andar e correr. Certamente, ela vai dar voltas pelo mundo do jogo e algumas maneiras diferentes”.

O que será que ele quer dizer com isso? Já pensou se for possível controlar o Mecha Dinosaur depois de derrubá-lo? Seria uma forma bem diferente de percorrer um mundo gigantesco, como parece ser o caso de Horizon: Zero Dawn. O interesse que os jogadores demonstrarem neste sentido também pode influenciar bastante nos próximos passos do desenvolvimento do game.

No entanto, tudo isso ainda são teorias que se concretizadas adicionarão mais diversão ao jogo. Tomara que a Guerilla nos surpreenda!

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Galeria de imagens: Horizon Zero Dawn

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3 respostas

  1. Era de se esperar de um mapa grande ter uma maneira mais rápida de se locomover! Agora imagina se esta forma de se locomover seja se pendurar nos bichos e seguir neles até sair da rota, aí teria que pegar outro bicho e assim vai indo?

      1. Pois é! E até onde joguei/conheço, não vi nenhum jogo que tenha explorado esta possibilidade!

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