Após cancelamento, Everwild voltou aos holofotes de forma inesperada. O aguardado título de fantasia da Rare, anunciado há mais de uma década, teve novas imagens divulgadas recentemente. Elas mostram o que poderia ter sido um dos projetos mais ambiciosos da Xbox Game Studios.
As capturas surgiram no portfólio de um ex-funcionário do estúdio e foram publicadas pelo site MP1st. As imagens exibem uma versão do jogo que estava próxima do cancelamento, com um protagonista de cabelos prateados explorando ruínas em meio a uma floresta. Embora a Rare sempre tenha mantido segredo sobre o gameplay, os novos detalhes ajudam a montar um retrato mais completo do projeto.
Entre os elementos revelados, há uma tela de inventário cheia de categorias curiosas: “favorites”, “figments”, “tools”, “mosaics”, “seeds” e “plants”. Os figments pareciam pequenas criaturas vegetais — semelhantes aos Pikmin — com cabeças em forma de cebola. Um deles, o “Light Figment”, aparecia em tons de verde claro, junto de versões azuis, brancas e marrons. Já o menu de seeds mostrava itens como a “Shrub Seed”, usada para cultivar arbustos. Além disso, mosaicos mostravam criaturas vistas em trailers antigos, como um cervo com crista laranja.
Se han publicado screenshots del cancelado #Everwild a través de un artista que estuvo en #Rare para el proyecto.
— Soul Gizzmo (@SoulGizzmo) 12 de outubro de 2025
De acuerdo a lo informado a MP1ST, estas imágenes serían de una versión del juego bastante cercana a su cancelación en Junio de este año. pic.twitter.com/FN9ci0VOMn
Everwild seria um jogo de aventura em terceira pessoa combinando fantasia e ecossistemas vivos. No entanto, o desenvolvimento passou por diversas mudanças. Após a saída do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020, o projeto foi totalmente reiniciado sob a liderança de Gregg Mayles, veterano da Rare e criador de clássicos como Banjo-Kazooie e Viva Piñata.
Mesmo com os esforços da equipe, a Microsoft cancelou o título em julho de 2025, durante uma grande reestruturação interna que envolveu demissões e cortes de projetos. Depois disso, Mayles deixou o estúdio, encerrando uma era dentro da Rare.
O que Everwild seria
Além das criaturas mágicas e da natureza exuberante, o jogo incluía sistemas de coleta e cultivo inspirados em Sea of Thieves. O menu de configurações indicava integração direta com dados de jogadores, o que sugeria uma experiência personalizada e conectada à comunidade. Assim, Everwild parecia buscar um equilíbrio entre imersão, criatividade e liberdade de exploração.
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Fonte: MP1st










