Anunciado no Summer Game Fest, em junho deste ano, Killer Inn é mais um jogo que coloca os jogadores em um cenário onde devem descobrir quem é o assassino — algo que Among Us e Project Winter fazem muito bem.
A convite da Square Enix, que está apoiando o projeto, o Combo Infinito teve a oportunidade de jogar Killer Inn antecipadamente por algumas horas, a fim de entender melhor essa proposta que tem, em sua essência, a comunicação.
Após diversas sessões, pude concluir que Killer Inn até apresenta uma proposta interessante dentro desse gênero, mas o que lhe falta é carisma e refino. De todo modo, ainda não se trata da versão final do jogo, e todas essas impressões podem mudar até o lançamento.
Mas do que se trata Killer Inn?


Killer Inn é um jogo de ação e mistério de assassinato, travado entre a equipe minoritária dos lobos e a equipe majoritária dos cordeiros. Situado em um misterioso castelo antigo, 24 jogadores se envolvem em uma batalha de vida ou morte baseada no engano.
Os lobos devem se disfarçar entre os cordeiros, eliminando-os um a um. Já os cordeiros coletam pistas (como cabelos, impressões digitais, roupas etc.) deixadas nas cenas do crime para restringir os lobos e eliminá-los. É uma experiência que se assemelha a entrar no universo de um drama de mistério, onde detetives e assassinos duelam em silêncio.
Sem uma narrativa por trás, Killer Inn tenta emular a vibe da franquia de filmes da Netflix Knives Out. O jogo até busca atribuir personalidade aos seus personagens (que são muitos) com vestimentas estilosas, mas falta carisma.
No início de cada partida, você escolhe um personagem e o jogo define quem será lobo e quem será cordeiro. Particularmente, senti falta de mais profundidade — por exemplo, habilidades únicas que justificassem a troca ou a escolha de personagens. No fim, eles existem apenas pelas roupas que vestem.
Descubra os assassinos sem nenhuma motivação


Após escolher seu personagem e descobrir se você é um lobo ou um cordeiro, o jogador deve se equipar para sobreviver aos lobos ou eliminar os cordeiros. Para isso, é possível comprar itens, equipamentos e armas por meio de uma moeda do jogo — obtida ao completar missões durante a partida, enquanto tenta descobrir quem é o infiltrado.
O grande problema de Killer Inn está na motivação para descobrir quem é o assassino entre os jogadores. Apenas ter missões que recompensam com moedas não é o suficiente para evitar que a experiência se torne repetitiva ao longo das horas. Faltam objetivos mais interessantes além das pistas encontradas após as mortes. Com o tempo, o jogo se resume a completar missões simples, se equipar, eliminar os infiltrados e tentar sobreviver até o fim da rodada.
Além da proposta genérica, falta polimento na build testada. Nota-se rigidez nas animações e carência de detalhes nas texturas.
Conclusão
Killer Inn caminha para ser mais um daqueles jogos que geram repercussão inicial em lives, como Among Us, Project Winter e outros com propostas semelhantes. No entanto, isso por si só não garante sucesso duradouro. A princípio, o jogo carece de carisma e criatividade dentro da proposta que oferece. Existem outros exemplos, com orçamentos similares ou até menores, que entregaram experiências mais refinadas e marcantes.
Killer Inn terá um teste beta entre os dias 25 e 28 de julho, exclusivamente no PC.










