Killer Inn – Primeiras Impressões

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Killer Inn

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Anunciado no Summer Game Fest, em junho deste ano, Killer Inn é mais um jogo que coloca os jogadores em um cenário onde devem descobrir quem é o assassino — algo que Among Us e Project Winter fazem muito bem.

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A convite da Square Enix, que está apoiando o projeto, o Combo Infinito teve a oportunidade de jogar Killer Inn antecipadamente por algumas horas, a fim de entender melhor essa proposta que tem, em sua essência, a comunicação.

Após diversas sessões, pude concluir que Killer Inn até apresenta uma proposta interessante dentro desse gênero, mas o que lhe falta é carisma e refino. De todo modo, ainda não se trata da versão final do jogo, e todas essas impressões podem mudar até o lançamento.

Mas do que se trata Killer Inn?

Killer Inn é um jogo de ação e mistério de assassinato, travado entre a equipe minoritária dos lobos e a equipe majoritária dos cordeiros. Situado em um misterioso castelo antigo, 24 jogadores se envolvem em uma batalha de vida ou morte baseada no engano. 

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Os lobos devem se disfarçar entre os cordeiros, eliminando-os um a um. Já os cordeiros coletam pistas (como cabelos, impressões digitais, roupas etc.) deixadas nas cenas do crime para restringir os lobos e eliminá-los. É uma experiência que se assemelha a entrar no universo de um drama de mistério, onde detetives e assassinos duelam em silêncio.

Sem uma narrativa por trás, Killer Inn tenta emular a vibe da franquia de filmes da Netflix Knives Out. O jogo até busca atribuir personalidade aos seus personagens (que são muitos) com vestimentas estilosas, mas falta carisma.

No início de cada partida, você escolhe um personagem e o jogo define quem será lobo e quem será cordeiro. Particularmente, senti falta de mais profundidade — por exemplo, habilidades únicas que justificassem a troca ou a escolha de personagens. No fim, eles existem apenas pelas roupas que vestem.

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Descubra os assassinos sem nenhuma motivação

Após escolher seu personagem e descobrir se você é um lobo ou um cordeiro, o jogador deve se equipar para sobreviver aos lobos ou eliminar os cordeiros. Para isso, é possível comprar itens, equipamentos e armas por meio de uma moeda do jogo — obtida ao completar missões durante a partida, enquanto tenta descobrir quem é o infiltrado.

O grande problema de Killer Inn está na motivação para descobrir quem é o assassino entre os jogadores. Apenas ter missões que recompensam com moedas não é o suficiente para evitar que a experiência se torne repetitiva ao longo das horas. Faltam objetivos mais interessantes além das pistas encontradas após as mortes. Com o tempo, o jogo se resume a completar missões simples, se equipar, eliminar os infiltrados e tentar sobreviver até o fim da rodada.

Além da proposta genérica, falta polimento na build testada. Nota-se rigidez nas animações e carência de detalhes nas texturas.

Conclusão

Killer Inn caminha para ser mais um daqueles jogos que geram repercussão inicial em lives, como Among Us, Project Winter e outros com propostas semelhantes. No entanto, isso por si só não garante sucesso duradouro. A princípio, o jogo carece de carisma e criatividade dentro da proposta que oferece. Existem outros exemplos, com orçamentos similares ou até menores, que entregaram experiências mais refinadas e marcantes.

Killer Inn terá um teste beta entre os dias 25 e 28 de julho, exclusivamente no PC.

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