Missão “Blacklist” promete revelar bastidores
O lançamento de MindsEye já vinha cercado de problemas, mas uma nova declaração colocou o jogo em um nível completamente diferente de discussão. Entre falhas técnicas, críticas negativas e desempenho abaixo do esperado, o título enfrentou um dos períodos mais turbulentos recentes da indústria.
Agora, Mark Gerhard, CEO da Build a Rocket Boy, afirmou que MindsEye teria sido alvo de sabotagem interna e externa. Segundo ele, uma nova missão do jogo será usada para apresentar essas alegações ao público. A missão, chamada “Blacklist”, trará uma nova protagonista e servirá como peça central dessa narrativa. De acordo com Gerhard, o conteúdo incluirá evidências de um suposto esforço coordenado contra o estúdio.
O executivo chegou a sugerir que nomes de envolvidos podem aparecer dentro da própria experiência do jogo. Assim, o caso deixa de ser apenas uma disputa fora das telas e passa a fazer parte da narrativa jogável.
“Temos provas muito fortes disso e conduzimos investigações bastante minuciosas ao longo dos meses desde o lançamento. Identificamos as partes envolvidas e agora está nas mãos das autoridades do Reino Unido e dos EUA. Posso confirmar que elas estão nos auxiliando nesta investigação, mas agora também está em suas mãos.”
Acusações envolvem espionagem e manipulação


Gerhard afirma que a empresa foi alvo de espionagem corporativa. Além disso, ele alega que influenciadores teriam recebido dinheiro para prejudicar a imagem do jogo. Segundo o CEO, bots também teriam sido utilizados para espalhar críticas negativas nas redes sociais.
O caso, ainda segundo ele, está nas mãos de autoridades do Reino Unido e dos Estados Unidos.
“Vamos deixá-los fazer o que fizerem, efetuar as prisões ou quaisquer anúncios no devido tempo. Acho que não vamos dizer mais nada sobre isso neste momento. Vamos apenas deixar que o curso natural da justiça siga seu caminho.”
Apesar das acusações, a IO Interactive, antiga parceira do projeto, não reconhece essas alegações. Enquanto isso, dados públicos mostram que o desempenho do jogo continua abaixo do esperado, o que levanta questionamentos sobre as declarações.
Além disso, o próprio CEO admitiu que o lançamento foi extremamente problemático, classificando-o como um dos piores já vividos pelo estúdio.
Agora, resta saber se a comunidade estará disposta a dar uma segunda chance ao projeto ou se a polêmica acabará pesando mais que as mudanças prometidas.
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Fonte: GamesBeat











