Ninja Theory acredita que fãs preferem jogos curtos e diretos

Senua's Saga: Hellblade 2

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Como nos velhos tempos?

O desenvolvedor de Senua’s Saga: Hellblade 2, Ninja Theory, acha que seus fãs desfrutam de experiências mais diretas.

De acordo com o chefe Dom Matthews, a duração do jogo precisa estar alinhada ao tamanho da história proposta. Por isso, não existem planos de produzir jogos com alto nível de complexidade apenas para preencher tempo de gameplay.


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“Acho que o que sempre pretendemos fazer consiste em contar uma história e que a duração do jogo seja apropriada para a história que queremos contar. Há uma história que queremos contar aqui com começo, meio e fim e qual a forma e o tamanho certo da experiência para contar essa história? Então é aí que começamos.”

“Estou muito satisfeito em ver que há muitas pessoas que realmente gostam de uma experiência mais curta. Ou seja, algo em que podem sentar-se em qualquer sexta-feira à noite, colocar os fones de ouvido, apagar as luzes e se concentrar.

Estamos falando de uma grande experiência e jogadores que não querem necessariamente algo que tenha 50 horas de duração, 100 horas de duração, então é o tempo que for necessário. E eu sou uma dessas pessoas, gosto de jogos mais curtos.”

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“Acho que há muita pressão no tempo das pessoas hoje em dia. Pelo que ouvimos de nossos fãs, eles gostam de um jogo mais curto, onde nossa intenção consiste em que cada passo dessa jornada tenha significado.”


Além disso, a Microsoft confirmou recentemente que Hellblade 2 lançará em 21 de maio para Xbox Series X/S e PC. Por fim, também está confirmado que o jogo da Ninja Theory não contará com lançamento em mídia física, apenas em mídia digital.

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