Phil Spencer reitera que continuará a expandir a família do Xbox Game Studios

Phil Spencer

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Phil Spencer reforça que a marca Xbox ainda vai comprar mais estúdios

A última bomba em termos de compras da Microsoft foi a aquisição da ZeniMax Media por 7,5 bilhões de dólares, o que significava que a Bethesda e outros estúdios como id Software, Arkane, MachineGames ou Tango Gameworks, entre outros, ingressariam no Xbox Game Studios. Embora esses estúdios já estejam trabalhando lado a lado com o Xbox, segundo Phil Spencer, parece que no futuro poderemos ver novos desenvolvedores dentro da família.

Mesmo com 23 estúdios como parte do Xbox Game Studios, Phil Spencer reitera que a empresa continuará a expandir a lista de novas aquisições. Essas novas declarações oferecidas pelo chefe do Xbox para o Wall Street Journal (via VGC) não devem nos surpreender, já que Spencer já havia deliberado no passado sobre a compra de estúdios de diferentes partes do mundo e até mesmo sobre a aquisição de pequenos desenvolvedores.

Em seguida, confira o comentário:

“Estou muito orgulhoso de alguns dos criadores que escolheram fazer parte do Xbox. Se você olhar para algumas das empresas que adquirimos e com as quais temos parceria, elas são as quais tivemos relacionamentos de longo prazo. E eles entraram para o Xbox e vêm o nosso roteiro de atualizações de plataforma e serviços, e eu quero que eles sejam capazes de fazer seu trabalho criativo mais incrível como parte desta equipe.”

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O Xbox não tem limites quando se trata de estabelecer novos relacionamentos com todos os tipos de estúdios, optando por deixar a liberdade criativa e flexibilidade com prazos de desenvolvimento. Em setembro do ano passado, o Xbox adquiriu a Bethesda e, na entrevista, eles aproveitaram este evento para perguntar a Phil Spencer se a compra de estúdios implica adaptar seus trabalhos às formas do Xbox, algo que ele negou dizendo que é importante que cada estúdio mantenha sua independência. 

“Oferecemos-lhes alguma estabilidade financeira. Não se trata apenas do sucesso do próximo jogo. Quero-lhes dar um pouco mais de capacidade criativa, prazos mais longos, quando necessário, para fazerem o seu melhor trabalho. E esse é o meu objetivo, acreditamos muito no poder do conteúdo.

“Por isso, estamos sempre à procura de pessoas que achamos que seriam uma boa adição e equipes que combinariam bem com nossa estratégia. Então, definitivamente não terminámos [as aquisições].”

O que esperar?

Como mencionado anteriormente, a Microsoft agora possui 23 estúdios de jogos, mas seu principal concorrente no espaço do console (Sony) também tem impulsionado sua própria lista de desenvolvedores com nomes como Housemarque, Nixxes e, mais recentemente, Bluepoint Games. É por isso que aquisições futuras pela Microsoft são mais do que prováveis; e apostamos em desenvolvedores asiáticos dados os comentários anteriores feitos pelo próprio Phil Spencer.

Veja o comentário:

“Essas relações são realmente baseadas na confiança, em uma visão compartilhada de onde esta indústria pode ir e nossa capacidade de apostar uns nos outros no caminho a seguir, e isso me entusiasma.”

[..] Existem equipes incríveis e quero ouvir esses criadores e obter sua opinião sobre o que estão vendo, o que estão tentando criar e, em seguida, nos desafiar como uma empresa de plataforma: ‘Podemos construir a melhor plataforma para eles?’ – para que sintam que podem fazer o seu melhor trabalho. “

No entanto, Phil Spencer afirma que não tem “uma conta máxima” de estúdios para se comprar, e nem um tempo “limite”. Ele também comentou que se encontrarem um estúdio com “um bom ajuste”, podem pensar na possibilidade da aquisição.

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“Não há pressa. Não há nenhum tipo de prazo em que eu tenha que adquirir estúdios, mas se encontrarmos um onde tenhamos um bom encaixe, nós compartilhamos o que estamos tentando fazer; E se sentirmos que podemos ficar melhores juntos, com certeza. É um dos privilégios que temos na Microsoft. E ter a capacidade de adotar uma abordagem de longo prazo, e adicionar criadores incríveis aos portfólios é uma parte importante disso.”

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Fonte: VGC

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