Pikmin: Miyamoto comenta sobre baixas vendas dos jogos da franquia

Pikmin 4

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Pikmin terá nova chance de vender bastante com o quarto jogo da franquia

O designer-chefe da Nintendo, Shigeru Miyamoto, discutiu o desempenho histórico dos jogos Pikmin diferentemente de outras empresas.

De acordo com o presidente da Nintendo, o estilo de gameplay e a dificuldade dos jogos são os principais fatores relacionados às vendas baixas. Além disso, Miyamoto destacou a profundidade dos jogos e aspectos específicos relacionados aos controles.


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“Houve três jogos na série até agora, e pessoalmente sempre me perguntei: ‘Por que eles não explodiram mais em vendas, embora sejam tão divertidos de jogar? Por que as pessoas pensam que são tão difíceis?”

“Eu entendo que as pessoas acham mais difícil quando a morte é um fator. Mas acho que a força da franquia está em sua relação com a mortalidade. Se algo é irreversível, você precisa descobrir uma maneira de evitar que coisas indesejadas aconteçam.”

“Para tentar impedir que os Pikmin morram, você precisa praticar ‘Dandori’ [palavra japonesa que significa ‘pensar em planejamento e eficiência com antecedência’]. Para mim, é isso que torna este jogo único.”

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“Acho que as pessoas acham Pikmin difícil por dois motivos: os controles e a profundidade do jogo. Passei muito tempo refletindo sobre como poderíamos transmitir esses pontos como ‘interessantes’ em vez de ‘difíceis.”


Pikmin 4 chega ao Nintendo Switch nesta sexta-feira (21). Desta vez, o detentor da plataforma espera alcançar um público mais amplo do que seus antecessores conseguiram.

O jogo mais vendido da franquia até o momento é o port de Pikmin 3 para Nintendo Switch, que vendeu cerca de dois milhões de cópias. Em comparação, Super Mario Odyssey vendeu mais de 25 milhões e Zelda: Breath of the Wild quase 30 milhões.

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