Quantum Error: Desenvolvedora explica motivos pelo cancelamento da versão PS4

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Muitos erros impediram Quantum Error no PS4

A TeamKill Media anunciou o lançamento de Quantum Error para PS5 e PS4 inicialmente, mas resolveu modificar os planos.

No início deste ano, a desenvolvedora cancelou a versão de PS4 afirmando devido ao excesso de “downgrande e mudanças de recursos”. Porém, a desenvolvedora nunca deixou muito claro o motivo pela desistência da versão no console anterior.

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De acordo com Micah Jones, proprietário e cofundador da TeamKill em entrevista ao GamingBolt, a versão de PS4 precisaria de uma remodelação total. Ou seja, devido à mudanças de recursos, iluminação e outras funções, seria praticamente “começar do zero”.

“No início de 2020, aprovamos pela primeira vez um projeto para o PlayStation 5 e encorajados a fazer também uma versão para PS4. Então, no final do ano, resolvemos também produzir para a plataforma Xbox. Somos uma pequena equipe de irmãos com um computador principal para desenvolvimento e um computador secundário para construção de níveis.”

“Quando estávamos chegando ao fim do desenvolvimento, sabíamos que não poderíamos desenvolver um bom jogo no PS4. Não seria um simples port, mas exigiria uma remodelação completa, como demolir uma casa e começar quase do zero.”

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“Para uma versão PS4, o jogo teria sido estruturado de forma completamente diferente, com pelo menos 150 telas de carregamento adicionais. Além disso, não haveria iluminação global, mudando completamente a aparência do jogo. Tudo reduzido, como dispersão subterrânea nos personagens e sombras, e a taxa de quadros menor.”

“Por fim, as lutas contra chefes e as cenas cortadas seriam reestruturadas para dar conta do carregamento. Muitos ativos do jogo seriam inutilizáveis. Nosso jogo tem quase 90 GB e no PS4 ficara muito maior.”

Jones também abordou sobre o não lançamento simultâneo no Xbox Series X/S para Quantum Error. O CEO afirma que o estado da versão Series X está “inaceitável“.

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