Um novo passo para um dos nomes mais criativos do cenário indie
Sable voltou aos holofotes durante o PC Gaming Show, mas não por causa de uma expansão ou continuação direta. A aparição recente de Gregorios Kythreotis chamou atenção pela forma como ele descreveu seu momento criativo atual, abrindo espaço para entender como sua trajetória continua evoluindo.
O discurso seguiu um tom pessoal e refletiu o caminho que o diretor trilhou ao longo da última década. Entre referências à arquitetura e ao aprendizado constante dentro da Shedworks, a apresentação reforçou como esse processo moldou sua forma de criar mundos e narrativas.
A grande novidade veio com a apresentação do novo estúdio Eteo, fundado em 2024 e composto por colaboradores de várias partes do mundo. A equipe trabalha em “mundos vibrantes com um toque travesso”, como define o estúdio, e já prepara um projeto financiado pela Outersloth, grupo conhecido por apoiar sucessos independentes como Among Us.
Uma visão que une arquitetura, arte e desenvolvimento sustentável
Kythreotis explicou que a Eteo representa a continuação natural de tudo o que desenvolveu desde sua formação em arquitetura. Ele destacou que o objetivo agora é explorar novas possibilidades criativas, sem a pressão de depender de um único grande lançamento para manter o estúdio ativo.
Essa filosofia se reflete na parceria com a Outersloth, que incentiva modelos de produção mais sustentáveis. Com isso, a Eteo busca mais liberdade para experimentar ideias e criar mundos detalhados, reforçando a identidade artística que marcou Sable.
Apesar de o projeto ainda não estar pronto para ser revelado, alguns elementos chamaram atenção no teaser exibido. As imagens mostraram colunas orgânicas, passagens quase místicas e estruturas que lembram estudos arquitetônicos combinados com fantasia, sugerindo um estilo único em desenvolvimento.
Enquanto não detalha seu primeiro jogo, a Eteo lançou uma newsletter chamada Eteo Archetypes. A publicação examina um arquétipo por mês usando diferentes jogos como referência e aprofunda temas como cidades flutuantes, inspiradas em estudos históricos e exemplos modernos presentes em títulos como Apex Legends.
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Fonte: PC Gaming Show











