Sony continuará produzindo títulos “bonitos e ricos em narrativas”, garante Jim Ryan

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Aquilo que a fez se tornar referência na indústria continuará sendo um de seus pilares

A indústria de games mudou e Sony se rendeu às mais recentes tendências do mercado de games. Conhecida por criar grandes narrativas envoltas de belos visuais, a PlayStation Studios se rendeu ao live-service e a aquisição da Bungie, de Destiny, é a real prova do interesse da empresa pelo segmento.

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Dito isso, como parte dos documentos que vazaram da Microsoft, uma sessão de perguntas e respostas realizada por Jim Ryan, CEO da SIE, e a analistas, em 2022, revelou que a PlayStation Studios continuará fidedigna com a criação de universos lindos e ricos em narrativas.

A declaração do CEO veio após ele ser questionado sobre os planos da Sony para duplicar as suas receitas provenientes de jogos originais, em especial no que diz respeito aos 10 títulos programados para serem lançados antes de abril de 2026.

Ryan disse: “Seria ingénuo da nossa parte assumir que todos os 10 jogos serão grandes sucessos, pelo que essa não é uma condição necessária para duplicarmos as receitas dos jogos originais. Não é certamente isso que estamos assumindo. É evidente que a distinção entre um êxito e um não êxito não é algo simples. E não se esqueçam que, ao fazermos isto, continuaremos a publicar os jogos que nos têm servido tão bem ao longo dos anos. Estes jogos para um jogador, graficamente bonitos e ricos em narrativas continuarão a ser a base do nosso negócio de publicações próprias.”

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Ademais, este ano a PlayStation Studios têm apenas Marvel’s Spider-Man 2 como título dentro deste padrão “graficamente bonitos e ricos em narrativas”. Certamente, isso seja já um reflexo das novas estratégias com o GaaS, cujos projetos figuram Concord e FairGame$ e o multiplayer de The Last of Us, que passou por uma reestruturação.

O single-player não deixará de ser um pilar na Sony

Em suma, estes são alguns dos 10 projetos live-service da Sony até 2026. E isso não quer dizer que a Sony deixará de ser referência em game single-player. Como Jim Ryan mencionou, eles continuarão entregando aquilo que fizeram da marca referência na indústria de games. O alto investimento no GaaS é apenas uma nova forma da Sony atrair receita além dos single-players.

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