Stadia: Demissão em massa da Google resulta em problemas em Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet

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A Typhoon Studios deixa o Google Stadia e leva consigo Journey to the Savage Planet.

A recente decisão do Google Stadia em fechar todos seus estúdios internos acarretou em uma demissão em massa de inúmeros desenvolvedores e suas developers. Assim, entre uma das afetadas está a Typhoon Studios, responsável pelo tão comentado Journey to the Savage Planet, a qual eu mesmo analisei em seu lançamento. Deste modo, com a saída do estúdio do Stadia, cerca de 150 desenvolvedores entraram para a lista de desempregados americanos.

Pois bem, como consequência da saída do estúdio, o título deixou de funcionar um dia após o comunicado oficial de que o Stadia não estaria mais focado no desenvolvimento de jogos. Assim, um usuário, lordubuntu, no Reddit, relatou este fato, onde o game deixa de funcionar – o jogo trava – ao entrar no menu principal. Imediatamente, lordubuntu foi a central de suporte do Stadia e relatou o acontecido e, em resposta, o suporte disse que o bug seria comunicado a 505 Games, agora responsável, já que a Typhoon Studios não pertence mais ao Stadia.

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Em seguida, lordubuntu entrou em contato com o suporte da 505 Games, onde a mesma disse que não podia fazer nada já que o código do jogo pertence ao Stadia. Logo, somente o Google pode resolver o problema. Por fim, o usuário foi ao Reddit do Stadia e expôs o ocorrido e, como consequência, a gerente de comunidade da plataforma se pronunciou. Confira!

“Olá, pessoal, entendo como essa situação é frustrante e sinto muito pelo atraso na atualização. Estamos trabalhando ativamente com nossos parceiros para identificar uma solução e farei o possível para repassar as atualizações.”, respondeu Grace, gerente de comunidade do Google Stadia.

Em suma, até o presente momento, não há nenhum relato de reversão na situação de Journey to the Savage Planet, no Stadia. Seria uma “vingancinha’” da Typhoon Studios por sua saída. O que acham? Comentem!

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Fonte: Eurogamer

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