Unity cobrará taxa de instalação dos desenvolvedores

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Notícia ruim para você, desenvolvedor

O Unity começará a cobrar uma taxa de royalties com base na quantidade de downloads de um jogo na plataforma.

De acordo com anúncio oficial, a nova Runtime chegará pata todos os jogos que atendam a um limite mínimo de receita. Além disso, será necessária a ultrapassagem de uma determinada contagem mínima de instalações vitalícias. Esta medida começará a partir do dia 1º de janeiro de 2024.

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A taxa entrará em ação em jogos feitos com Personal e Plus que tenham arrecadado US$ 200.000 ou mais nos 12 meses anteriores e tenham pelo menos 200.000 instalações vitalícias.

Também se aplicará a jogos Pro e Enterprise que faturaram US$1.000.000 ou mais nos 12 meses anteriores. Também precisará de pelo menos 1 milhão de instalações.

A taxa, com pagamentos mensais, fará com que os desenvolvedores Personal e Plus paguem um valor fixo de US$ 0,20 por instalação acima do limite. Os desenvolvedores Pro e Enterprise pagarão uma taxa menor. Este valor será reduzido com base no número de instalações acima do limite.

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“O Runtime é um código executado nos dispositivos dos jogadores. Isso faz os jogos Made with Unity funcionem em grande escala, com bilhões de downloads mensais.”

“Além disso, estamos introduzindo uma taxa de tempo de execução baseado em cada download de um usuário final. Ou seja, cada jogo baixado significa a adição também do Runtime ao software do usuário.”

“Por fim, também acreditamos que uma taxa inicial baseada na instalação permite a manutenção dos ganhos financeiros contínuos.”


Infelizmente, a decisão deve afetar muitos desenvolvedores menores. Um desenvolvedor anônimo do Unity disse que os estúdios que vendem seus jogos de forma relativamente barata estarão na mira do novo sistema.

Segundo o Game Developer, os fabricantes de jogos gratuitos poderão compensar a nova taxa adotando outros serviços Unity.

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