Unreal Engine 5: CEO explica a raiz dos problemas de performance na engine

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The Witcher 4

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A Unreal Engine 5 continua no centro de debates sobre desempenho, mas agora o próprio CEO da Epic Games, Tim Sweeney, esclareceu as principais causas desses problemas. Durante o Unreal Fest 2025, realizado em Seul, ele destacou que a raiz da questão não está apenas no motor gráfico, mas no processo de desenvolvimento adotado pelos estúdios.

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Segundo Sweeney, muitos desenvolvedores iniciam seus projetos utilizando hardware de ponta e deixam a otimização para máquinas mais modestas apenas para as etapas finais. Isso faz com que os jogos apresentem quedas de performance em computadores ou consoles menos potentes. Ele reforçou que a otimização precisa acontecer desde o início do desenvolvimento para evitar gargalos técnicos no futuro.

A Epic já trabalha em soluções para ajudar os estúdios. Primeiro, a empresa vai ampliar o suporte da Unreal Engine 5 e implementar recursos automáticos de otimização para diferentes dispositivos, acelerando o trabalho dos desenvolvedores. Além disso, investirá em treinamentos específicos voltados para performance, aumentando a consciência de que o processo deve ser iniciado cedo.

Um antidoto para esses constantes problemas com jogo feitos na UE5 é a metodologia como A CD Projekt Red está desenvolvendo The Witcher 4. Durante o State of Unrea descobrimos que a tech demo do próximo jogo da franquia estava rodando em PS5 base revelando uma direção diferente na forma que o estúdio poloneses está criando seus próximos projetos. Embora sendo uma metodologia própria da CD Projekt, isso pode ser uma atitude que os estúdio devam adotar.

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Melhorias já disponíveis no motor gráfico

Sweeney ressaltou que, embora a complexidade dos jogos atuais seja muito maior do que há dez anos, a Epic segue evoluindo a Unreal. A versão mais recente, Unreal Engine 5.6, trouxe melhorias significativas, com ganhos estimados de até 25% em desempenho de GPU e 35% em CPU. Essas mudanças indicam que títulos futuros poderão alcançar resultados muito mais estáveis.

Dessa forma, a Epic pretende alinhar estúdios e tecnologia para que os problemas de performance sejam minimizados já na fase inicial de desenvolvimento. O objetivo é simples: garantir que jogos rodem bem em diferentes configurações e alcancem públicos maiores.

Por fim, comente o que você achou da fala de Tim Sweeney sobre a Unreal Engine 5, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

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Fonte: This Is Game

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