Invoke Studios abandona marcadores no mapa para focar na curiosidade do jogador
Os produtores de Warlock: Dungeons & Dragons confirmaram uma mudança importante nas mecânicas de exploração do RPG de ação. A desenvolvedora Invoke Studios descartou o uso de marcadores luminosos e guias no mapa de seu mundo aberto. Dessa forma, a equipe busca devolver a sensação de descoberta orgânica e estimular a curiosidade do público.
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Embora o jogo apresente uma bússola no topo da tela, os jogadores podem desativá-la a qualquer momento. Consequentemente, para avançar nas missões, será necessário conversar com NPCs e observar os detalhes dos cenários.
Durante a Gamescom 2026, o diretor-geral Dominic Guay explicou a decisão ao portal IGN. Por ter trabalhado anteriormente em franquias como Watch Dogs, a equipe entende o cansaço gerado por indicadores constantes. “Queríamos que as pessoas se envolvessem com o mundo e que, ao descobrirem coisas, sentissem que isso resultou das suas próprias ações”, afirmou Guay. Para substituir as setas de orientação, o estúdio criou o sistema de “Mistérios”. Esse recurso oferece múltiplos pontos de entrada e formas variadas de abordar vilas e povoações.
Por fim, Warlock: Dungeons & Dragons tem lançamento previsto para 2027.
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Fonte: IGN











