Xbox Series X: Jogos não serão limitados pelo hardware

Xbox Series X hardware sem limitações

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O console permitirá os estúdios de criarem jogos da maneira que sempre sonharam

O Xbox Series X será responsável pela chegada de uma nova geração de consoles Xbox. E para Matt Booty, chefe da Xbox Game Studios, marcará um grande ponto de virada na indústria dos games. Em uma entrevista recente, ele falou sobre o poder do Xbox Series X e como os estúdios estão criando jogos sem limitações em termos de hardware.

Matt Booty afirma que os tempos em que os desenvolvedores tinham de utilizar truques ou artimanhas para contornar problemas ou limitações no design do hardware serão coisa do passado quando o Xbox Series X chegar.

As declarações na íntegra

“Estamos num ponto em que o hardware não será mais um obstáculo,” afirma Booty.

“Nas gerações passadas, o hardware e as suas limitações deixariam uma clara marca num jogo. Certamente me lembro dos primeiros jogos que usaram sprite scaling e subitamente, todos os jogos tinham todos estes objetos voando pela tela. Um game era criado em torno de avanços como esse. Mas agora, estamos num ponto em que podemos permitir que cheguem nas telas as histórias e personagens que as equipes têm em mente.”

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Booty acredita que serão as capacidades do Xbox Series X e como permitem os estúdios desenvolverem sem pensar em limitações que marcará a chegada do console. O videogame será lançado eventualmente no final de 2020.

“Se olharmos para os filmes, ficamos quase anestesiados por causa dos efeitos especiais espetaculares. Vemos atores representados com menos 20 anos de idade, vemos estes mundos magníficos e dás isso por garantido e isso é impedir que o hardware seja um obstáculo.”

“Penso que estamos nos aproximando disso nos games, quando o hardware para criar simplesmente está ali e esperamos que os jogadores sejam mais cativados pela história e o mundo e pensem menos em ‘Oh wow, este load é mesmo curto.’ Quer dizer, é fantástico ter loadings mais curtos. Entretanto, espero que não seja isso ao qual os jogadores prestam atenção.”

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Fonte: Eurogamer

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