Produtor de Battlegrounds diz aceitar um grande desafio para o jogo

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A ideia de Battlegrounds começou por meio de um mod para Arma, depois ganhou seu destaque em H1Z1 e após anos, finalmente temos sua versão standalone no qual se tornou um dos games de maior sucesso de 2017. O conceito do estilo de gameplay foi criado pelo modder Brendan “PlayerUnknown” Greene, se tornando um sucesso entre os gamers.

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Porém apesar do sucesso de PlayerUnknown’s Battlegrounds, é preocupante ver que o game se encontra em Early Acess na Steam, comparando-se o histórico dos semelhantes Arma e H1Z1 que até hoje nunca saiu desse estágio de desenvolvimento mesmo após anos.

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Mas acalme-se, porque, ao que parece, isso não acontecerá em PlayerUnknown’s Battlegrounds, confirmado pelo produtor em uma entrevista ao Rock Paper Shotgun.

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As pessoas nos dizem que não vamos conseguir sair do acesso antecipado em seis meses; desafio aceito! Eu posso garantir-lhe, seis ou sete meses e estamos fora do acesso antecipado“, disse ele.

É a equipe. É uma questão de honra, sabe? Vamos terminar este jogo em seis meses.

Brendan também diz o quão mais fácil é produzir o jogo através da Unreal Engine 4, comparado aos motores gráficos internos dos estúdios Bohemia Interactive e Daybreak Games (anteriormente Sony Online Entertainment).

Trabalhamos com o Unreal, o que é uma alegria porque [Epic tem] uma empresa que está focada em fazer um motor. Então, há 40 pessoas trabalhando apenas no código do motor. Você olha para Daybreak e Bohemia, eles estão trabalhando em seus próprios motores, e isso é infinitamente mais difícil “, disse ele.

Eu acho que o motor ForgeLight é um motor de dez anos de idade. Agora, eles melhoraram consideravelmente desde então, mas mesmo assim o motor Arma, tem 15 anos. Agora com DayZ eles estão fazendo um novo motor, e isso levará algum tempo.

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