Dante’s Purgatorio quase levou o herói da Visceral Games ao Paraíso
O site IGN revelou novos detalhes sobre Dante’s Purgatorio, sequência cancelada de Dante’s Inferno (2010). O projeto, desenvolvido pela Visceral Games e publicado pela Electronic Arts, teria continuado a jornada inspirada na Divina Comédia de Dante Alighieri. Embora o primeiro jogo tenha vendido mais de um milhão de cópias, o desempenho ficou abaixo do esperado pela EA, o que levou ao cancelamento silencioso da sequência.
Os documentos obtidos incluem roteiro completo de 240 páginas assinado por Joshua Rubin (co-roteirista de Assassin’s Creed 2), além de artes conceituais, storyboards de cutscenes e imagens de níveis em fase inicial. O material mostra que o jogo estava em pré-produção avançada e que a proposta caminhava para um tom mais contemplativo e espiritual do que o do primeiro título.
Abaixo, você confere mais imagens do projeto cancelado:
Details emerge about "Dante’s Purgatorio", the cancelled sequel to EA's Dante's Inferno
— Shinobi602 (@shinobi602) 5 de novembro de 2025
▪️Was penned by Assassin’s Creed 2 co-writer Joshua Rubin as a battle between Heaven and Hell
▪️Progressed deeper into pre-production, meant to be an AC1 -> AC2 level jump
▪️Levels included… pic.twitter.com/n4d3X3HJq6
Uma escalada rumo à redenção
Ao contrário da descida infernal do jogo original, Dante’s Purgatorio colocaria o jogador em uma ascensão ao Monte Purgatório, com a escalada como mecânica central de progressão. O sistema seria inspirado em títulos como Assassin’s Creed, Tomb Raider e Uncharted. Assim, ele exploraria plataformas e obstáculos ambientais enquanto Dante enfrentava anjos corrompidos e pecadores penitentes em busca da purificação.
A narrativa seguiria Dante após os eventos de Inferno, mais humano e cheio de dúvidas, guiado por Lucia, personagem que já havia aparecido no DLC do primeiro jogo. O enredo exploraria temas de fé, redenção e arrependimento, culminando em batalhas representando as camadas do Purgatório.
O combate manteria a base hack-and-slash com a foice característica do protagonista, mas o design de arma seria mais versátil e expansível, semelhante às Lâminas do Caos de Kratos. A EA planejava modernizar o ritmo da ação e dar mais destaque à verticalidade, algo que se destacaria entre os hack-and-slashs da época.
Segundo os documentos, o projeto era ambicioso. Porém, foi interrompido quando a EA decidiu redirecionar seus recursos e a Visceral Games entrou em declínio, sendo oficialmente encerrada em 2017. Ainda assim, o conteúdo revelado oferece uma visão rara de um título que poderia ter expandido de forma épica a mitologia de Dante’s Inferno.
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Fonte: IGN











