A BioWare fechou, mas seu legado é imortal
Hoje (21), a Electronic Arts anunciou o fechamento do lendário e influente estúdio BioWare, que por anos foi o vetor para o gênero de RPG dentro da indústria de games. Junto com o encerramento das atividades (que ocasionou a demissão de cerca de 400 funcionários), o próximo jogo da franquia Mass Effect foi cancelado.
A notícia traz um sentimento doloroso, pois a BioWare (embora atualmente não vinha sendo vista como um sinônimo de excelência) ajudou a fazer o que os RPGs ocidentais são hoje com suas excelentes franquias, como Dragon Age e Mass Effect. Infelizmente, o passado não anula os erros do presente e nem garante o que o futuro reserva.
O fechamento da BioWare não entristeceu somente os amantes de videogames e de suas franquias, mas também executivos da indústria que, em um passado distante, tiveram um grande apoio da empresa para tornar realidade um RPG que hoje é um dos maiores do mercado.
Em uma postagem no X (antigo Twitter), o co-CEO da CD Projekt Red, Michał Nowakowski, agradeceu o quanto a BioWare foi importante para tornar The Witcher 1 uma realidade, ao emprestar seu motor gráfico (a Aurora Engine) e ceder seu estande na E3 2004 para ajudar na divulgação do jogo.
“A BioWare foi uma parte massiva da história da CDPR. Fizemos amizade com eles ao localizar e vender os jogos de Baldur’s Gate na Polônia, Tchéquia e Eslováquia. E, mais tarde, eles foram de grande ajuda ao nos emprestar seu motor para o Witcher 1, compartilhando sua sabedoria e até nos dando um espaço em seu estande na E3. Tive o prazer de visitá-los algumas vezes em Edmonton e também de recebê-los em nosso escritório em Varsóvia. Muito triste pelas pessoas afetadas, mas também triste ver uma marca lendária cair. Não é um grande dia para a indústria de jogos.”
Bioware has been a massive part of CDPR history. We befriended them when localizing and selling Baldur’s Gate games in Poland, Czech, and Slovakia. And later they were great help when lending us their engine for Witcher 1, sharing their wisdom and even giving us a spot at their booth at E3. I had a pleasure to visit them a few times in Edmonton and also host them in our Warsaw office. Very sad for the people affected, but also sad to see a legendary brand go down. Not a great day in the games industry.
— Michał Nowakowski (@michalnowakow) October 21, 2026
Embora o fechamento da BioWare seja doloroso e traga a dura realidade de que nunca mais veremos algo do estúdio que marcou história na indústria, seu legado ainda vive. Se tem algo que ninguém pode apagar é o legado. A BioWare fisicamente não existe mais, mas seus traços, filosofias e aquilo que a fez ser gigante há décadas hoje permeiam em novos estúdios que têm em seu DNA nomes que um dia construíram seu legado estúdio.
Ainda há BioWare nesta indústria
Dentre as fagulhas que possuem o DNA da BioWare está o estúdio Archetype Entertainment, cujo projeto, intitulado de Exodus, é verdadeiramente um sucessor espiritual de Mass Effect. O estúdio foi fundado em 2019 como uma divisão da Wizards of the Coast (subsidiária da Hasbro) e conta com talentos vindos de empresas de grande porte, em especial da própria BioWare.


Entre os cargos principais do estúdio estão nomes como:
- James Ohlen (Cofundador e Chefe de Estúdio / Diretor Criativo Executivo): Renomado designer que trabalhou em clássicos como Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins.
- Chad Robertson (Cofundador, Vice-Presidente e Gerente Geral / Produtor Executivo): Ex-diretor de tecnologia e de estúdio na BioWare, tendo atuado em projetos como Star Wars: The Old Republic e Anthem.
- Drew Karpyshyn (Escritor Principal): Roteirista de grande aclamação, responsável pelas histórias de Mass Effect 1 e 2 e Star Wars: Knights of the Old Republic.
Outro estúdio que recentemente revelou seu projeto piloto no The Game Awards 2025 também traz consigo trejeitos da era de ouro da BioWare. Estou falando da Arcanaut Studios, sob a liderança de Casey Hudson, conhecido por atuar como gerente geral da BioWare e diretor de Star Wars: Knights of the Old Republic e da trilogia Mass Effect.


Casey Hudson esteve na BioWare durante o fracasso de Anthem, jogo que abriu a porteira de incertezas para o estúdio.
E se nomes que já passaram pela BioWare criando jogos que lembram suas franquias não forem o suficiente, a Owlcat Games está prestes a lançar seu mais novo RPG ambientado no universo de The Expanse, mas que exala a identidade dos jogos da franquia Mass Effect.


Portanto, o fechamento da BioWare não significa que nunca mais veremos algo que lembre seus feitos e que tenha seus traços. A indústria ainda carrega lampejos de sua glória, seja em nomes que um dia construíram seu legado, seja em estúdios que se inspiram em suas realizações.
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