Novo Virtua Fighter quer romper limites
O novo Virtua Fighter está sendo desenvolvido com uma ambição ousada: disputar uma indicação ao prêmio de Jogo do Ano. A revelação veio diretamente do produtor Riichiro Yamada, que comentou o rumo do projeto em entrevista à Automaton Media. Segundo ele, o objetivo é entregar uma experiência acessível, divertida e capaz de ir além do público tradicional dos jogos de luta.
Yamada explicou que o estúdio Ryu Ga Gotoku está avançando de maneira consistente no desenvolvimento do próximo Virtua Fighter. Ele destacou que a equipe quer criar um jogo que qualquer pessoa possa aprender e aproveitar.
Segundo o produtor, alcançar uma indicação ao GOTY depende de um ponto-chave: fazer com que o maior número possível de jogadores se sinta convidado a experimentar o título. Por isso, a equipe está adotando uma análise cuidadosa de cada sistema de jogo. Ele afirmou que continuar adicionando mecânicas sem reflexão pode tornar a experiência excessivamente complexa, e isso afastaria novos jogadores.
“Claro, nosso objetivo é fazer um jogo digno de ser indicado ao prêmio de Jogo do Ano. Como o primeiro Virtua Fighter, queremos um título que não se encaixe apenas no molde dos ‘jogos de luta’.
“O gênero de jogos de luta tende a ser visto como uma categoria especial e de nicho. Mas Virtua Fighter na verdade não é assim; é fácil para qualquer um pegar e jogar, e acho que essa é uma das suas forças.
“Se um jogo não é algo que ninguém pode gostar, ele não vai atingir o nível de reconhecimento necessário para ser sequer considerado para o GOTY. Esse é o significado por trás do nosso objetivo de “fazer o novo Virtua Fighter um jogo digno de GOTY.”
O plano é simplificar sem perder a identidade
Yamada comentou que parte do processo envolve remover certas funcionalidades e criar outras completamente novas. Embora isso possa parecer arriscado, ele confia na expertise de Yosuke Takeda, diretor de batalha da série, para preservar os elementos essenciais que definem Virtua Fighter. A equipe também conta com programadores e designers experientes, que conhecem o DNA da franquia.
Para Yamada, manter esse equilíbrio entre inovação e preservação é crucial. Ele diz que a série não deve ser vista apenas como um produto de nicho. A ideia é atrair novos jogadores sem afastar veteranos, criando um jogo competitivo, mas também acolhedor para quem está começando. Assim, o produto final poderá alcançar o reconhecimento necessário para disputar prêmios importantes.
“Para tomar essas decisões, continuaremos testando várias ideias, mas confio em Takeda para proteger as partes realmente importantes. Como alguém que trabalha com VF há anos, ele entende isso melhor do que ninguém.
Da mesma forma, nossos programadores e designers de movimento também sabem muito bem quais partes de um jogo de luta não podem ser alteradas de forma alguma. Trata-se de preservar esses elementos essenciais enquanto incorporamos novas ideias.”
Modo Uprising é uma das grandes novidades
Entre as novidades mencionadas pelo produtor, o modo Uprising chamou atenção. Embora poucos detalhes tenham sido revelados, Yamada afirmou que ele oferece “oportunidades dinâmicas de mudança de rumo”, sugerindo um sistema que pode alterar o fluxo das partidas.
O novo Virtua Fighter está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Mesmo com o progresso avançando em um ritmo promissor, o jogo ainda não possui uma data oficial de lançamento.
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Fontes: Automaton Media











