Frame Generation PlayStation está em desenvolvimento
A tecnologia de Frame Generation PlayStation voltou ao centro das discussões após novos comentários de Mark Cerny. A parceria entre Sony e AMD segue evoluindo, mas ainda guarda alguns pontos em aberto.
Nos últimos meses, o Project Amethyst já vinha sendo mencionado como parte importante dessa colaboração. Ainda assim, detalhes concretos sobre sua aplicação prática permaneciam limitados.
Agora, Frame Generation PlayStation foi oficialmente citado como algo que deve chegar às plataformas PlayStation em algum momento.
Segundo Cerny, a tecnologia de geração de quadros baseada em machine learning faz parte da colaboração com a AMD. Ele explicou que o novo PSSR utiliza o mesmo algoritmo central co-desenvolvido com o FSR Redstone Upscaling.
Além disso, o FSR Frame Generation também nasce dessa tecnologia compartilhada. Cerny afirmou estar satisfeito com o progresso e indicou que uma biblioteca equivalente deve aparecer nas plataformas PlayStation no futuro.
Quando e onde a tecnologia chegará?
Apesar da confirmação, ainda não há clareza sobre quais consoles receberão o recurso. A dúvida envolve se ele chegará já no PlayStation 5 Pro ou ficará restrito à próxima geração.
Cerny também destacou que não existem novos lançamentos planejados para este ano, indicando que novidades concretas devem demorar.
A entrevista completa também aborda o funcionamento do PSSR, incluindo ajustes em jogos existentes, o uso da opção “Enhance PSSR Image Quality” e o impacto de desempenho da nova tecnologia.
Além disso, Cerny comentou rumores sobre uma possível evolução, chamada PSSR 2, que poderia usar inteligência artificial adaptativa para reduzir a necessidade de resolução dinâmica.
Por fim, comente o que você achou da chegada do Frame Generation ao PlayStation, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.
Fonte: Digital Foundry











Uma resposta
Ps5 ND ent ?