Kohei Ikeda encerra ciclo de duas décadas
O veterano Kohei Ikeda, que atuou recentemente como diretor de Tekken 8, anunciou oficialmente sua saída da Bandai Namco após 20 anos de carreira na empresa. Com efeito, essa novidade segue a linha da emocionante despedida do produtor Katsuhiro Harada, ocorrida em dezembro do ano passado.
Em seu comunicado, Ikeda preferiu não detalhar os motivos exatos que o levaram a tomar a decisão de deixar o estúdio. Em vez disso, o desenvolvedor focou em celebrar a história construída ao longo das duas décadas de dedicação aos jogos. Além disso, o profissional deixou mensagens de apoio para os companheiros que assumem a marca a partir de agora. O ex-diretor expressou seu orgulho pelo trabalho coletivo por meio de uma declaração oficial traduzida:
“Estou profundamente orgulhoso de ter tido a oportunidade de criar jogos ao lado de pessoas tão incríveis que colocaram seus corações neste trabalho. Embora meu papel liderando a equipe como Diretor de Jogo esteja chegando ao fim, os valores que tanto eu pessoalmente quanto o Tekken Project sempre estimamos – permanecer próximos aos fãs e à comunidade e construir o jogo junto com todos – nunca mudarão. Confiei esses valores, e esse bastão, para a equipe incrível que continuará moldando o futuro de Tekken. Enquanto olho para o futuro de Tekken e da FGC, também continuarei assumindo novos desafios como desenvolvedor de jogos.”
Announcement:
— Kohei Ikeda(Nakatsu) (@nkt_dreamer) June 1, 2026
After 20 incredible years, I have left Bandai Namco Studios.
Thank you all for your support.
【ご報告】
バンダイナムコスタジオを退職いたしました。20年間、本当にありがとうございました。#TEKKEN #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/3Xip9DOy5z
Chegada de Kunimitsu mantém o ecossistema do jogo ativo
Por fim, apesar das alterações nos bastidores corporativos, o suporte para o título de luta continua em ritmo acelerado. A Bandai Namco revelou recentemente para a comunidade de usuários que a lutadora Kunimitsu vai se juntar ao elenco de Tekken 8 ainda no decorrer deste mês. Em suma, os planos de expansão do elenco de personagens seguem ativos. Desse modo, a empresa tenta garantir a estabilidade competitiva para os jogadores enquanto a nova equipe assume a responsabilidade criativa.
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Fonte: X / Kohei Ikeda











