Grand Theft Auto segue como referência da indústria
Grand Theft Auto continua sendo tratado pela Take-Two como um dos maiores fenômenos da indústria dos games.
Durante uma conferência recente, o CEO Strauss Zelnick comentou sobre a dificuldade de outras empresas conseguirem repetir o impacto alcançado pela franquia da Rockstar Games.
Segundo ele, até mesmo estúdios criados por ex-desenvolvedores da Rockstar tiveram dificuldades para alcançar resultados semelhantes aos de Grand Theft Auto.
Zelnick destacou que criar grandes sucessos se tornou cada vez mais complicado conforme a indústria amadureceu ao longo dos anos.
Take-Two afirma que criatividade é o verdadeiro diferencial
Ao falar sobre possíveis concorrentes, o executivo explicou que não acredita que a tecnologia seja o principal fator responsável pelo sucesso de jogos gigantescos.
Para ele, o verdadeiro diferencial continua sendo a criatividade de equipes capazes de entregar experiências únicas.
Zelnick também afirmou que o objetivo da Take-Two é justamente atrair esses grandes talentos para dentro da empresa antes que eles se transformem em concorrentes relevantes.
Mesmo demonstrando confiança no posicionamento da Rockstar, o executivo admitiu que a companhia continua observando o mercado com cautela.
Take-Two não quer transformar GTA em franquia anual
Outro tema comentado durante a conversa envolveu a frequência de lançamentos da série.
Segundo Zelnick, a Take-Two nunca enxergou Grand Theft Auto como uma franquia que deveria receber novos jogos todos os anos.
O executivo relembrou que diversas séries da indústria adotaram lançamentos anuais no passado e acabaram sofrendo oscilações de qualidade ao longo do tempo.
Para ele, o crescimento de GTA aconteceu justamente porque a Rockstar priorizou tempo de desenvolvimento e qualidade acima de uma cadência fixa de lançamentos.
Grand Theft Auto 6 segue previsto para chegar em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series.
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Fonte: YouTube











